Base64でエンコードされたPNG画像をcanvas要素にロードしたい。私はこのコードを持っています:
<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id="c"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("c");
var ctx = canvas.getContext("2d");
data = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAIAAAACDbGyAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAAlwSFlzAAALEwAACxMBAJqcGAAAAAd0SU1FB9oMCRUiMrIBQVkAAAAZdEVYdENvbW1lbnQAQ3JlYXRlZCB3aXRoIEdJTVBXgQ4XAAAADElEQVQI12NgoC4AAABQAAEiE+h1AAAAAElFTkSuQmCC";
ctx.drawImage(data, 0, 0);
</script>
</body>
</html>
In Chrome 8エラーが表示されます:Uncaught TypeError: Type error
また、FirefoxのFirebugでは、「オブジェクトのタイプは、オブジェクトに関連付けられているパラメーターの予想されるタイプと互換性がありません」コード:「17」
そのbase64には、GIMPで作成した5x5pxの黒いPNG正方形があり、GNU/Linuxのプログラムbase64ではbase64に変換されます。
その見た目では、実際にdrawImageに画像オブジェクトを渡す必要があります
var canvas = document.getElementById("c");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var image = new Image();
image.onload = function() {
ctx.drawImage(image, 0, 0);
};
image.src = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAIAAAACDbGyAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAAlwSFlzAAALEwAACxMBAJqcGAAAAAd0SU1FB9oMCRUiMrIBQVkAAAAZdEVYdENvbW1lbnQAQ3JlYXRlZCB3aXRoIEdJTVBXgQ4XAAAADElEQVQI12NgoC4AAABQAAEiE+h1AAAAAElFTkSuQmCC";
<canvas id="c"></canvas>
chromeで試してみましたが、うまくいきます。
Jerryfの答えは、1つの欠陥を除いて問題ありません。
Onloadイベントは、srcの前に設定する必要があります。時々、srcは即座にロードされ、onloadイベントを発生させないことがあります。
(Totty.jsが指摘したように。)
var canvas = document.getElementById("c");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var image = new Image();
image.onload = function() {
ctx.drawImage(image, 0, 0);
};
image.src = "data:image/ png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAIAAAACDbGyAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAAlwSFlzAAALEwAACxMBAJqcGAAAAAd0SU1FB9oMCRUiMrIBQVkAAAAZdEVYdENvbW1lbnQAQ3JlYXRlZCB3aXRoIEdJTVBXgQ4XAAAADElEQVQI12NgoC4AAABQAAEiE+h1AAAAAElFTkSuQmCC";