HTML5では、動作するキャンバスにアニメーションGIFを簡単に描画できます(複雑なコードはあまり必要ありません)(drawImageでは最初のフレームのみがキャンバスに表示されます)。
あなたが探していると思います http://slbkbs.org/jsgif
残念ながら、DOMはGIFの個々のフレームを公開しないため、これはGIFを(XMLHttpRequestを使用して)ダウンロードし、解析し、
<canvas>
。
GIFファイルの自動キャンバスアニメーションが利用できない場合は、スプライトシートを使用してみることもできますが、実際にはもう少しコードが必要になります。
var img_obj = {
'source': null,
'current': 0,
'total_frames': 16,
'width': 16,
'height': 16
};
var img = new Image();
img.onload = function () { // Triggered when image has finished loading.
img_obj.source = img; // we set the image source for our object.
}
img.src = 'img/filename.png'; // contains an image of size 256x16
// with 16 frames of size 16x16
function draw_anim(context, x, y, iobj) { // context is the canvas 2d context.
if (iobj.source != null)
context.drawImage(iobj.source, iobj.current * iobj.width, 0,
iobj.width, iobj.height,
x, y, iobj.width, iobj.height);
iobj.current = (iobj.current + 1) % iobj.total_frames;
// incrementing the current frame and assuring animation loop
}
function on_body_load() { // <body onload='on_body_load()'>...
var canvas = document.getElementById('canvasElement');
// <canvas id='canvasElement' width='320' height='200'/>
var context = canvas.getContext("2d");
setInterval((function (c, i) {
return function () {
draw_anim(c, 10, 10, i);
};
})(context, img_obj), 100);
}
これが私が問題に取り組む方法です。これが役に立てば幸いです。 (テスト済み)
さて、他の人がすでに言ったように、あなたはpeアニメーションをフレームに分割しなければなりません。私の問題への取り組み方は個人的な好みですが、GIFをGIMPで開き、プラグインを使用して個々のレイヤーとして表示されるすべてのフレームをSpriteシートに変換します。次に、キャンバス内のSpriteをアニメーション化するだけで、はるかに簡単になります。
プラグインの リンク は次のとおりです。
まだこれで問題がある人、または画像を動的にロードしたくない、または使用する必要があるフレーム数を知りたくない人のために。
HTMLページにアニメーションGIFを残し、CSSでdisplay:block、visibility:visible、position:relativeに設定します。負のmargin-top/z-index(またはあなたが持っているもの)でキャンバスの下に動的に配置します。次に、イメージを適切に更新するために必要な速度でdrawImageを繰り返し呼び出すJavaScriptタイマーを設定します。
画像がDOMに表示されていない場合、drawImageルーチンはアニメーションの後続のフレームを取得できません。画像がキャンバスの下に絶対に配置されている場合、レンダリングが遅れます。