要するに、数値表示が難易度を表していることをどのように示すのですか?
さりげないパズルゲームの中で、難易度がどんどん高くなるコンセプトを表すシンボルを探しています。または、難易度を段階的に表す一連の記号を使用することもできます。
このアプリケーションの難易度はあなたが選択するものではありません-それは単に1から始まり、ゲームが終わるまで無制限に増加します。テトリスのようなゲームを考えてみてください。レベルが上がると駒が速く落ち始め、画面がいっぱいになるとゲームが終了します。
注:2つの既存の質問は、ゲームを開始するときにユーザーに難易度の選択肢を提示する方法を示しています。それはではありません私が話していることです。質問は次のとおりです。
美的純粋さとローカリゼーションの問題を回避するために、ゲームに言葉が入らないようにすべてのコストをかけているので、シンボルを探しています。
現在、私は文字盤を使用して難易度を表しています。「数字」はスキーの難易度記号です(緑色の円、青色の正方形、黒色の菱形、二重の黒色の菱形)。これらの4つの記号(および「ゼロ」のダッシュ)を使用して、基数5の数値を表します。 (以下のオプション3を参照してください)。
しかし、私の直接の友人や家族でさえ、その手掛かりをつかむことができませんでした!そして、それはスキーのシンボルにまったく馴染みがないかもしれない、より温暖な気候の居住者にとっては良い前兆ではありません。 (既存の質問 どの色が3つの難易度レベルを最もよく表すでしょうか? また、これらの記号と色でさえ、北米とヨーロッパでは異なることに注意してください)。
そのため、私はダイヤルに異なる記号のセットが必要か、またはダイヤルの横に単一の記号が必要です。難易度」を意味します。
これの問題:言葉を使いたくない
これに関する問題:難易度を表す記号がわかりません
これの問題:私がこれを示した人々はそれを理解していませんでした
北米のスキーからの基本5シンボル:
0001を表すディスプレイ5 = 1:
0142を表すディスプレイ5 = 47:
オプション2で提示したシンボルアイデアはうまく機能すると思います。ただし、レベル間の移動の容易さによっては、すべてのレベルのシンボルを変更したくない場合があります。たとえば、レベル41〜50の間に大きな困難がない場合、それらはすべて同じシンボルで表すことができます。そしておそらくそれで、ゲームが終了したときに、彼らが達成した正確なレベル数を彼らに提示することができます。
考慮すべきアイデアは、Haloのようなものです。
アイコンに画像を追加すると、エスカレーションが困難になります。あなたのゲームはこの特定のタイプの画像に対応しないかもしれませんが、私は使用するオプションがあると確信しています。