web-dev-qa-db-ja.com

3Dアイコンは2Dより優れていますか?

私は最近、3Dアイコンの増加を見てきました。私は彼らが優れているとは思いません。代わりに、投影によってスペースが占有されるため、実際には悪化する可能性があります。

どちらが優れているかについての証拠はありますか?

関連記事は 2Dの方が優れていると主張するJakob Nielsen によるものです。

14
John Smith

あなたの脳は標準的な視点でよりよく機能します。人々に一杯のコーヒーを描くように頼むという実験がありました。ほとんどの人は、まるであなたがカップを見下ろしているように、少し右または左にオフセットしているような視点からそれを描きます。上からカップを描くことはありません。それが最も頻繁に使用されていると思っていてもです。

(Palmer、SE、Rosch、E.、and Chase、P.(1981)。「Canonical Perspective and the Perception of Objects」、Long、J.、およびBaddeley、A.(編)、注意およびパフォーマンスIX、ニュージャージー州ヒルズデール:エルバウム)

3Dモデルであるオブジェクトの完全な抽象化を行う場合、それはそれほど重要ではありません。重要なのは:

  • 正規の視点を使用して、人物がオブジェクトをより早く認識できるようにします
  • ユーザーがオブジェクトを認識できる最小限の要素を使用-オブジェクトを最小限のフォームに抽象化
  • サイズを考慮してください。どのような状況でもそれ以上縮小できる場合は、縮小するほど、必要な詳細が少なくなります。
  • 良いコントラスト
9
Rosie

一方は他方よりも優れていません。それらは単に異なります。

完全に平らなオブジェクトよりも3Dで高速に見えるようにスタイル設定されたオブジェクトを目で見つけられるという多くの証拠があります。さらに、3Dのように見えるオブジェクトを見ると、ある程度のレベルのaffordanceが得られます。 Windows Metroの設計がアフォーダンスに関して持っていた問題は、これを示しています。

3Dアイコンの問題は、それらが高い認知負荷を提示することです。 iOSは3Dアイコンに重点を置く傾向がありますが、Androidには通常、よりフラットなアイコンがあります。どちらかが他より明らかに優れているわけではありませんが、両方とも機能します。これらの状況では、通常、使用しているシステムのデザイン感。


ニールセンの記事を参照して、彼はかなり率直に言ってばかげた議論を提示します。彼の正当化の全体は、スクリーンには実際の奥行きがないのに私たちには立体視があるという事実に基づいています。彼は、私たちの立体視が、深さの小さな変化を見つけるほど敏感ではないことを都合よく除外しています。私たちは他の視覚的な手がかりと経験を使用して、深さを推測します。実際、立体的に盲目の人々でさえ、シミュレートされた深さを問題なく拾うことができます。

実験として、片目を閉じてみてください。あなたは今立体的に盲目です。 3Dと2Dはまだ確認できますか?

21
JohnGB

これは本当に美学の問題であり、ニールセンの記事は問題には関係ありません。

1)3Dアイコンは3Dではなく、偽の3Dです

最近のデスクトップのほとんどのアイコンは偽の3Dです。 3Dが偽物ではなくなったときに問題になり始め、それを操作するときに混乱する可能性があります。 (少しとりとめ:Appleのアプリケーションドックは、実際の3Dに非常に近くなります。これは、遊ぶときに大きく動く可能性がありますが、トリックを学んだときに機能します。)

enter image description here

2)アイコンの表現を操作するのではなく、アイコンをオブジェクトとして操作します。

イラストが3Dまたは2Dであることは、アイコンの扱いほど重要ではありません。位置、サイズ、影、テキストの有無など。

イラストが混乱しないようにしたい場合:アイコンがフォルダーのように見えるとしましょう。ユーザーは、アプリケーションではなくフォルダーが開くことを期待します。また、一貫性を保つために、すべてのアイコンを同じパターン(美学、サイズなど)にしたいとします。しかし最後にイラストはそれ自体で意味をなす必要さえありません。ほとんどのデスクトップアイコンは単なるロゴタイプです。

wtf ?

3)それはすべて、アイコンで何をしたいかに依存します

これは、アプリケーション内のアクションのアイコンですか?アプリケーションを起動するには?ウェブサイトを説明するには?情報を提供するには?

icon that we forgot it was an icon

私は言うだろう:偽の3D、素晴らしいフラットデザイン...それはすべて美学についてです。それはネクタイのサイズのようです、それは行き来します...

アイコンとの相互作用に焦点を当て、表現で愚かな選択をしないでください。ただし、自由に独自のスタイルを選択してください。 ご希望に応じて

しかし、ほとんどの場合、アイコンを避け、古き良きテキストに目を向けます。

5
Gildas Frémont

ポイントは、「フラット」、「3D」、その他のデザインではありません。ポイントは、「アイコンはアイコンのように動作するか」です。アイコンは、言葉を必要とせずに何かを表すためのものです。例えば。 「写真」を表すアイコンは、iOS 6またはiOS 7のアイコンか、その他のアイコンですか。 「設定」をよく表すアイコンはどれですか。

はい、私は彼らが彼らの下に言葉を持っていることを知っていますが、要点はアイコンが言葉を必要とすべきではないということです。失読症である私はこれを理解しているので、優れたデザイナーであるべきです。

0
Steve