Flutterアプリケーション内から画像(jpegまたはpng)を生成するためのパスを探しています。画像は、円、線、テキストなどで構成されます。
キャンバスを使用して画面に描画する手段があるように見えますが( https://docs.flutter.io/flutter/Dart-ui/Canvas/Canvas.html )、ありません。 tは、アプリケーション内で表示したり、アプリケーションの外部で送信/使用したりできる画像を作成するのと同じように見えます。
画像の描画に使用できるDartライブラリはありますか?基礎となるskiaフレームワークを考えると、それは可能であるように思われます。 Dart-htmlパッケージには、CanvasRenderingContext2Dがあります。
編集:(リチャードの提案に従って)次のようなものを機能させることから始めます:
import 'package:flutter/material.Dart';
import 'package:path_provider/path_provider.Dart';
import 'Dart:ui';
import 'Dart:typed_data';
import 'Dart:async';
import 'Dart:io';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
Image _image;
@override
void initState() {
super.initState();
_image = new Image.network(
'https://www.google.com/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_120x44dp.png',
);
}
Future<String> get _localPath async {
final directory =
await getApplicationDocumentsDirectory(); //From path_provider package
return directory.path;
}
Future<File> get _localFile async {
final path = await _localPath;
return new File('$path/tempImage.png');
}
Future<File> writeImage(ByteData pngBytes) async {
final file = await _localFile;
// Write the file
file.writeAsBytes(pngBytes.buffer.asUint8List());
return file;
}
_generateImage() {
_generate().then((val) => setState(() {
_image = val;
}));
}
Future<Image> _generate() async {
PictureRecorder recorder = new PictureRecorder();
Canvas c = new Canvas(recorder);
var rect = new Rect.fromLTWH(0.0, 0.0, 100.0, 100.0);
c.clipRect(rect);
final Paint = new Paint();
Paint.strokeWidth = 2.0;
Paint.color = const Color(0xFF333333);
Paint.style = PaintingStyle.fill;
final offset = new Offset(50.0, 50.0);
c.drawCircle(offset, 40.0, Paint);
var picture = recorder.endRecording();
final pngBytes =
await picture.toImage(100, 100).toByteData(format: ImageByteFormat.png);
//Aim #1. Upade _image with generated image.
var image = Image.memory(pngBytes.buffer.asUint8List());
return image;
//new Image.memory(pngBytes.buffer.asUint8List());
// _image = new Image.network(
// 'https://github.com/flutter/website/blob/master/_includes/code/layout/lakes/images/lake.jpg?raw=true',
// );
//Aim #2. Write image to file system.
//writeImage(pngBytes);
//Make a temporary file (see elsewhere on SO) and writeAsBytes(pngBytes.buffer.asUInt8List())
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
_image,
],
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _generateImage,
tooltip: 'Generate',
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
}
PictureRecorder
を使用すると、Canvasを作成し、Canvas描画メソッドを使用して、Picture
を返すendRecording()
を提供できます。この画像を他のシーンやキャンバスに描画するか、.toImage(width, height).toByteData(format)
を使用してPNGに変換できます(またはraw-jpegはサポートされていません)。
例えば:
import 'Dart:ui';
import 'Dart:typed_data';
....
PictureRecorder recorder = new PictureRecorder();
Canvas c = new Canvas(recorder);
c.drawPaint(Paint); // etc
Picture p = recorder.endRecording();
ByteData pngBytes =
await p.toImage(100, 100).toByteData(format: ImageByteFormat.png);
フラッター0.4.4を使用していることを確認してください。そうしないと、format
パラメーターが使用できない可能性があります。
あなたの編集を見て、あなたは本当にCustomPainter
を探しているのではないかと思います。ウィジェットは、あなたが描くことができるキャンバスを提供します。これが同様の質問からの 例 です。