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プロプライエタリゲームのインストーラーを作成できますか?

Neverwinter Nightsは、Biowareによるゲームです。彼らはインストールに不便なLinuxバージョンをリリースしました。それは周りのものをコピーすることに他なりませんが、それは台無しになる可能性があります。ゲームファイルはWebサイトからダウンロードできますが、ゲームを実行するにはシリアルキーが必要です。ゲームのCDバージョンをお持ちでない場合は、オンラインで購入できます(Windowsのみ)。

これを自動化するために.debパッケージを作成しようとしましたが失敗しました(これまでに作成したことはありません)。現在、quicklyを使用してNeverwinterNights用のGUIバージョンのUbuntuインストーラーを作成することに興味があります。可能であれば、GUIインストーラーから直接「シリアルキーをオンラインで購入」URLにリンクします。

成功したら、Ubuntuソフトウェアセンターでこれを見たいと思います。そこに非常に人気のある古典的なRPGがあることは害にはなりません。これが著作権法で禁止されているかどうか、もしそうなら気にする必要があるかどうかはわかりません。

どう思いますか?

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私はあなたがアプリケーションを置くことができる2つの方法を考えることができます

  • オープンソースイニシアチブの定義によるオープンソースであるゲーム
  • あなたが著作権を保有する独自のゲーム

フラッシュがコンピュータにどのようにインストールされているかを伝える価値があります。パッケージflashplugin-nonfreeのインストールを選択すると、パッケージは実際にその時点でフラッシュプラグインをダウンロードし、ファイルを適切な場所にコピーします。これが、このパッケージがmainまたはuniverseリポジトリに存在しない理由です。

私は弁護士ではありませんが、ゲームとシリアルキーをダウンロードする小さなアプリケーションを作成できると思います。それを配布するのは難しいでしょう。

  • 多くのゲームは、ソフトウェアの配布方法を制御したいと考えています。彼らはあなたが彼らの分布モデルを回避していることを好まないかもしれません。ダウンロードページに広告が表示される場合があります。
  • 違法ではない場合でも、これらの企業の法務部門は、知的財産の保護に取り組んでいることを示すことで、余分な時間を計りたいと思うかもしれません。警告の手紙を受け取るかもしれません。さらに悪いことに、彼らはそれを「自発的な著作権侵害」と呼ぶかもしれません

それはもっと信頼です。ディストリビューションは、Adobeがフラッシュをどこにでもインストールすることを望んでいることを知っているので、Adobeはそれらを追いかけません。これらのゲームのケースは明確ではありません。

私の最善の解決策は、それらのゲーム開発者に連絡して、ゲームをUbuntu Software Centerに入れるように依頼することです。それが最も安全な賭けです。

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Manish Sinha