私が現在取り組んでいるプロジェクトでは、すべてが「興味」の本質に基づいています。このプロジェクトで最も重要かつ大胆なUI要素の1つは、ボタンを押すと、「これは本当に面白いと思った」というフィードバックを提供します。
絵文字(実際にはアイコン)をプロトタイプ化/標準化して、肯定的なフィードバックを示し、星、ハート、または親指を立てるボタンには近づけないようにしたいと思います。カーソルを合わせると、ボタンにツールチップが表示され、慣れていないユーザーにはわかりやすくするために、「これは面白いと思います」などのテキストが表示されますが、ユーザーは最終的に、興味のあるボタンをどこで見ても理解できるようにトレーニングする必要があります。
何を提案しますか?
それは問題ではありません。
ユニークでわかりやすいアイコンを選びます。インターフェースをクリックして、おおよその意味を推測できる場所に配置します。
見つけやすく、安全に見えるようにして、人々がそれをクリックするチャンスを喜んで得るようにします。
その意味を発見可能にする:ユーザーがカーソルを合わせたときに、「興味深い」ものをマークするためのものであることと、それが意味することを伝えます。システムをトレーニングしていることを伝えます。インターフェースの他の部分では、同じアイコンを使用して、ユーザーが興味深いと思うものについて報告します。これは意味を強化します。
人々は抽象的な意味のための完璧なアイコンに夢中になりすぎます。ユーザーはインターフェースから意味を学びます。アイコンは単なるニーモニックです。
オン/オフの電球アイコンを試してみます。視覚的に要素を区別していると思いますし、電球はアイデアと関連しています。
「不可能」のリクエストが思い付きました。これは、2つのツイン機能を視覚的に区別することです。これは、グラフィックデザイナーにどれほどの専門家であっても、依頼したり、受け入れたりしてはならないものです。
UXデザイナーとしての私の経験から、要件に深刻な問題があることがわかりました。ユーザーはそのようなマインドトラップの前に置かれるべきではありません。製品管理に戻り、「なぜこれが必要なのですか?ユーザーはこのアクションで何を達成しようとしているのですか?」と質問します。次に、それが計画にどのように適合するかを考えてみてください。彼を雇う必要がありますか?より関連性の高いコンテンツを提示するには?他に何か?これらのことを行う方法は複数ありますが、別の方法が見つかると思います:)
まず、なぜ既存の高評価の図像を避けたいのかよくわかりません。アプリケーションを使いやすくする必要があります。つまり、ユーザーが製品を理解しやすくするために共通の規則を採用する必要があります。オリジナルのように見えるようにしようとするか、明確な視覚的アイデンティティを維持しようとすると、混乱し、関与していないユーザーにつながるだけです。
第二に、コンテキストやワークフローを知らずに言うのは難しいです。ユーザーがアイテムのフィードを読んで、どの同僚が興味を示したかを確認するのか、または特定の人物の履歴フィードを読むのかわかりません。私はまた、何かを「興味深い」ものとしてマークすることを取り巻くワークフロー、相互作用、または結果がわかりません。それは図像にも影響を与えます。
そのような不十分な答えを与えることは申し訳ありませんが、コンテキストを知らなければ、誰もが推測以上のことをすることはできません。
それが純粋に認識可能な形状を意味に関連付けるように訓練されることの問題である場合-私は興味深い点滴または液滴形状、おそらく これらはシャッターストックで をテストしてみることもできますが、特定の意味はありませんが、それにもかかわらずそれ自体が興味深い種類の形状です。
私はこの概念(以下のように)についていくつかのアイデアを試していましたが、ひらめきのインスピレーションで、必要なものが引用符であることがわかりました。
誰かが興味深いものを見つけた場合は、人々に引用します。または、書いている場合は引用に入れます。
シンプル、効果的、有意義。
この問題の難しさは、不慣れな「この興味深いものを見つけた」分類を導入しながら、「いいね」/「お気に入り」の分類を維持しようとしていることです。
ユーザーはいつでも新しい図像システムを学習するようにトレーニングできますが、古い慣習が新しい慣れていないシステムと混合されると、摩擦が生じます。
あなたの問題を解決するためのアイコンを探すのではなく、お気に入り/類似の分類を完全に削除して、この「興味深い」分類の相互作用をフレーミングすることを検討します。 Stamped 、 Amen 、 Quora 、または Reading.am などのサービスを見ると、それらはすべて再フレーミングに関するものですコンテンツの作成と相互作用のコンテキスト。アーメンは格付けアプリケーションにすぎませんが、コンテンツの作成とコメントに対するユーザーのアプローチを再構成し、それがそれを面白く価値のあるものにしています。 Quoraはユーザーに質問することを教えます。Stampedは承認のスタンプのみで世界を構成します(アーメンと同様)。読書は読書活動を単に放送する方法です。
「私はこれが興味深い」という分類があなたの製品の魅力的な機能である場合、ユーザーに使用するそのアプローチを強調する価値があります。そうしないと、値よりも混乱が生じる可能性があります。
これが何なのか見てみたい!
私の提案をここに投げ入れるだけですが、最初に頭に浮かんだのは電球です。・・旗はどう?たとえば、Microsoft Outlookはこれを使用して、フォローアップが必要なアイテムを定義します。彼らは後で読んだり、仕事から家に帰ったときにそれについて誰かに話したりするのが面白いかもしれません。そのコンセプトを試してみれば、面白いと思うものを完璧に定義できるものを思いつくかもしれません。
とにかく、それが役に立てば幸い:)
適切なグラフィックデザイナーに依頼して、解決策を考えてください。正直なところ!これは標識であり、標識を適切に行うには、専門家が必要です。この唯一の適切なソリューションがスコープ/予算外である場合(この機能/コンセプトがプロジェクトにとって重要である場合はそうではありません)、正確に適合していないように見えても、一般的によく知られているシンボルに依存します。あなたの意図。他に「いいね」ボタンがなく、意味的な区別が必要な場合などはなおさらです。
ところで、なぜtextを使用しないのですか?
いいね!にはいいね、お気に入りにはスター、面白いアイテムにはハートを使うことができます。 3つすべてを一緒に持っていると、理にかなっています。
新しいアイコンをデザインするべきではなく、ユーザーが問題を複雑にし、新しいシステムに適応することを主張する人もいますが、答えの間に何かが伝えられていないと思います。
多くの人が関与するシステムを設計していて、それらの人が新しいアプリの準備ができている場合、プラスボタンを導入したGoogle+のような新しいシステムを用意することはかなり良いことです。
プロジェクトの規模が限られている場合は、よく知られたアイコンを使用してください。
お役に立てば幸いです。