私は、UX /クリエイティブの問題を解決する興味深い/より具体的な方法のリストをまとめようとしています-それが個人、小グループ、ワークショップ、ユーザーテストなどのいずれであっても...
私はプレイデッキ(Stephen AndersonのMental Noteなど)やGamestormingの資料の使用などのテクニックにすでに精通しています。
だから私はこれらの線に沿った方法を考えています...
デザイナーをコンピューター画面から遠ざけ、より実用的で、実際的で、一見抽象的な方法でさえ、アイデアを打ち明ける何か。
明らかに、スケッチは、私たちのほとんどが頻繁に遵守する重要なものです。
誰かが似たような他の慣行に精通している人はいますか?
私の頭に浮かぶデザインテクニック(UXだけではありません)。私はそれを不鮮明からより正確に並べ替えようとしました。
Tag Clouds は、タグを共有したり、利害関係者の主張を共有ビジョンに組み込んだりするための優れたツールです。
このタグクラウドを出発点とする場合、意味フィールドは、類義語、メタファー、関連、および語源の助けを借りて広く開かれます。
編集:最近、良いリソースを見つけて共有したいと思います K Design Councilには、設計手法の包括的なリストがあります :
評価基準、ユーザーになる、ブループリント、ブレーンストーミング、キャラクタープロファイル、サンプルの選択、クラスターと投票、メモの比較、カスタマージャーニーマッピング、ドライバーとハードル、高速な視覚化、フォーカスグループ、希望と恐れ、観察、物理プロトタイピング、プロジェクトスペース、プロトタイピング:経験、定量的調査、ロールプレイング、シナリオ、落書き-スラップ-ブレーンストーミング、二次調査、ユーザー日記、ワークショップツールキット
の大ファン:
私たちは多くのスケッチを使用します...(1)チーム全体が並行して設計に取り組み、その後クライアントとのレビューワークショップ(ワークショップはスケッチ自体ではなく「成果物」)、または(2)共同作業クライアントも含むスケッチ(「誰でもスケッチできる」という前提に基づいており、芸術作品ではなくIDEASを生成している)-後でアイデアを実装する必要がある開発者のチームと協力する場合、後者は特に役立ちますより良い評価を得て、ソリューションに「賛同」してください。
ここでのプロセスの詳細: http://www.boxuk.com/blog/using-sketchboards-to-design-great-user-interfaces
http://uxbasis.hellogroup.com は、一般的な方法(ペルソナ、民族誌)から一般的ではない方法(ワークショップ、カードの並べ替え)までの方法の概要を説明しています
デザイナーをコンピューター画面から遠ざけ、より実用的で、実際的で、一見抽象的な方法でさえ、アイデアを打ち明ける何か。
ホワイトボードのあるチームと部屋に入る。コーヒーとドーナツを持参してください。
私が働いているさまざまな場所で、その設定が最も楽しくて生産的なUXの仕事であることにいつも気づきました。特に、他の利害関係者も参加できるときは...ビジネスラインマネージャー...プロジェクトマネージャー。 .analysts ...開発チームの担当者など.
UX Week 2011でのAlexa Andrzejewskiの講演には、楽しい/良いアイデアがいくつかありました ビデオ-彼女にスクロールしてください(直接リンクなし:() 。完全なスライドデッキを入手できます こちら 。
主な良い/楽しい/具体的なもの: