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スマートフォン、タッチスクリーン、そして「ゴリラアーム効果」?

ようやく壊れて、自分用にスマートフォンを買うことにしました。私はそれが本当に便利だと思いますが、何かを読んだりアプリを通過したりするときにスマートフォンを特定の角度で持つ「ゴリラの腕の効果」について研究が行われたかどうか疑問に思わずにはいられません。電話の画面が片手で握って親指でクリックできるほど小さい場合は、あまり普及していませんが、スマートフォンの画面が大きい(4.3インチ)としたら、どうなるでしょうか。画面が大きくなり続けるのに影響を与えます(手が大きい場合を除く)。

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Mervin

ここ 「ゴリラの腕の効果」について言及している論文がいくつかあります。それらのいくつかは無料でダウンロードできないのは残念です。

これに関するいくつかの記事と参照syndrome

前回の記事では、ゴリラアームの効果を次のように定義しています。

「ゴリラアーム」は、1980年代初頭の有望なスタートにもかかわらず、主流の入力テクノロジーとして垂直方向のタッチスクリーンを破壊する副作用でした。

タッチメニューシステムの設計者は、人間が顔の前で腕を持ち、小さな動きをするように設計されていないことに気付かなかった。選択が非常に少なくなると、腕が痛くなり、窮屈になり、特大になり始めます。オペレーターは、タッチスクリーンを使用しているときはゴリラのように見え、その後はゴリラのように感じます。これは現在、人的要因の設計者にとっての古典的な注意書きと見なされています。 「ゴリラの腕を覚えておいてください!」これは「実際にどのように飛行するのか」の省略形です。

そして最後に:

ゴリラの腕は、短期間の相互作用のみを伴うため、専門家の短期的な使用にとって問題ではありません。

したがって、ハンドヘルドとの「短期的な」やり取りを続けている限り、またはハンドヘルドが軽くなり続けている限り、これは問題になりません。 ただし、ゴリラアーム効果は、有望な相互作用パターンがどのようにうまくいかないかについての素晴らしい思い出です

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Naoise Golden