私はクライアントのアプリのバッジをデザインしています(ユーザーが一定のポイントを獲得すると、バッジを獲得します)。バッジはほぼすべてのタイプのチャレンジ/ゲームアプリで使用されているようです。ユーザーへのご褒美だと思いますが、もっと良い方法があると思います。なぜ彼らがworkなのか、またはどのようにしてUXをより良くするのか、その背後にある理論はありますか?
バッジは、ユーザーのエンゲージメントを高めるための最良の方法の1つです。それらは永久的なモバイルのように、システム発行者にとって無料で報酬です。最良のことは、このモデルが普遍的であることです。Q&A、フォーラム、ゲームなどのシステムの両方で機能し、ほとんどすべてのマルチユーザー環境で機能します。これは、実際の生活(軍、スポーツ、職位やさまざまな賞など)にも非常に似ています。
ここで使用されているバッジシステムを見てみると、StackExchangeで、ランクを構築できるさまざまなアクティビティがあることがわかります。バッジは、質の高いコンテンツ(質問と回答に関するかまど)を宣伝することに焦点を当てており、他のアクティビティも実行しています。
badgesと一緒にranksを提供するのが良い場合があります。ランクはtitlesのようであり、バッジはawardsのようであるので、バッジとは異なります。通常、デジタルシステムではかなり整理されているため、少なくともランクに関しては、軍に最も類似しています。この人を例にとると: ジョージS.パットン将軍 。彼の階級は「一般的」でしたが、彼は多くの命令での行動に対して授与されました。彼の階級は私立から将軍まで築き上げられた。もちろん、この場合の授与は自由裁量であるため、メダルを授与する直接の条件を割り当てることはできません。デジタルシステムでは、それを行うことができます。
私の経験から、成功したランク/バッジシステムを作成する際に注意すべき点は次のとおりです。
そして、これは非常に重要ですバッジはシステムの戦略的要素です-達成したいこと、ユーザーの希望に応じて計画を立てる必要があります行動するために、あなたが彼らにどんな種類の活動をしてもらいたいか、そしてあなたがこれらがどれだけ促進されて欲しいか。あなたはバッジシステムの力を過小評価しないでください。したがって、システムに対してバッジシステムを作成する方法を尋ねること(使用する場合。