仮想現実を実際に使用する必要があるのはなぜですか?
多くの企業や個人が、VRを必要としない日常生活の非常に多くの事柄で、ぴったりフィットの使用法のように使用しています。
e.g. VR roller coaster rides and Fitness gym (syncing VR and your body motion to project VR on eyes), VR cinema (where you actually see a 2D flat screen inside the VR cinema app), VR social (social interaction using avatars in VR)
それは私が経験し、それを遠ざける魔法のようなものですか?それとも、私が日常的に使い続けている私の電話のような重要なデバイスですか?
私はしませんあなたの日常生活の活動をシミュレートするためにVRを使用することをお勧めします。
これまでのVRの経験を反映させてください。
これまでに3つのVRヘッドセット(すべてGoogle Cardboardであるため、正直に言うとヘッドセットとは言えません)があり、Oculus Riftも使用しました。
これらのそれぞれ、私は最大5日間使用した必要があります。それらは、絶え間ない頭の追跡と動きに基づいており、モニターで何かを見るよりもリラックスしにくくなっています。
私のVRの使用は、リリースされる新しいエクスペリエンスとアプリにかなり制限されていますが、その期間は素晴らしいと感じますが、ユーザーを保持できるものではありません。
たとえば、絶え間ない頭の追跡やその他の関連事項のために、それは時々面倒な経験であり、これはVRでのアプリ/ゲーム/シミュレーションが時間制限を延長すべきではないことを意味します。
また、目と画面自体の距離が約5 cmの画面をじっと見つめることにも悪影響を及ぼします。
デスクトップまたはコンソールでゲームまたはシミュレーションをプレイしている間、継続的に楽しんでいる理由は、リラックスして関与し、実際に何か他のことを実行できることです。たとえば、ピザを食べます。
VRを使用すると、かなりの飽和状態になる可能性のあるコンテンツのみに集中するという自由が取り除かれます。
また、ジェットコースターなどのほとんどのエクスペリエンスはVRでシミュレートされていますが、実際のものではないことがわかっているため、実際のシナリオを正確に表すものではありません。
常にVRを使用して生活に慣れることはお勧めしません。これまでのところ、それはおそらく棚の隅で終わる仕掛けです。今後の開発があり、特に現在の世代のヘッドセットでは自由が不足しているため、VRにはハードウェア開発が必要です。
多分それはVR Therapyのフィールドが進歩するので、ある種の置換が可能です。 (たとえば TechCrunch または [〜#〜] wsj [〜#〜] を参照してください。)
ただし、VRは実際の経験では代用ではなく、拡張実際の体験、つまりVRではなくAR。
私の回答は意見に基づいたものにすることができます(90年代の最初の蜂起中にVRで作業しましたが)。ARがより一般的な場所の体験になると思いますが、ヘッドセットなどの現在の形式のVRは幼児にとって醜い道ですARと統合して、個人的な援助からほぼ中毒性のある脱出への簡単なアクセスまで、さまざまなレベルの経験を形成するものに向かっている技術です。 (したがって、それに伴う社会的および精神的な問題)
VRが実生活体験の代わりに大衆になるとは思いませんが、ARは大衆のために定期的に強化実際の生活そのものを開始します。