私はさまざまなVRアプリを分析していて、 Tvori を見つけました。アイコンやボタンなどのインターフェース要素を使用する代わりに、実際のオブジェクトを使用するため、実行可能なさまざまなアクションを処理する方法が大好きです。カメラ、ブラシ、電球、スポットライトなど、アクションを表現する方法がより直感的であると確信しています。これは、アクションを使用するために行われるジェスチャーが自然であり、動作も同じであるためです。実世界でこれらのオブジェクトを操作することで直感的になり、より直感的になります。たとえば、アンビエントライトを挿入する場合は、電球を選択してオンとオフを切り替えたり、鉛筆を選択して先端から描画したり、下部を消したりできます。
私が言うように、実際のオブジェクトを使用する方が直感的であると実際には確信していますが、ユーザーエクスペリエンスのこの側面についての調査は見つかりません。私が正しいかどうかを確認させていただきます。
私は誰かがこのトピックに対処できる情報源をもっと深く知るために知っているかどうか尋ねたかったのです。たぶん、ソースはVRを防ぐのではなく、他のパラダイムを妨げます。また、このトピックについてご意見があれば、高く評価されます。
よろしくお願いします!
実際のオブジェクトを使用する方が直感的であると私は実際に確信しています...
コンピューターの能力はabstraction。に由来します。コンピューターは栄光の計算機です。それらのすべてはビット単位ですが、抽象化のため、単に加算または減算するだけではありません。
誰かの机は、アイテムが格子状に配置されたコンピュータ「デスクトップ」のように見えますか? 「デスクトップ」を自分のデスクのように見せたい人はいますか?何も見つけることができません。また、「実際の」オブジェクトを使用して検索を実行するにはどうすればよいですか?自分で物理的に検索する必要がありますか?いいえ、結構です。
realコンピュータに「ゴミ箱」や「ごみ箱」はありません。これはmetaphorであり、十分に機能します。アクションをrealゴミ箱に関連付けると、それをより良くすることができますか?ファイルを削除または復元するたびに、実際のゴミ箱を見つける必要があるため、状況はさらに悪化します。
タッチスクリーンは、ラップトップではうまく機能しません。長時間画面に手をかざすのは大変です。したがって、マウスまたはタッチパッドを引き続き使用します。私たちはnot文字通り画面を「指し示しています」。私たちはどこかに手を振って「カーソル」を動かします。 may画面に直接触れるほど「直感的」ではありませんが、学習に長い時間はかかりませんanyone。
過度にリテラルなインターフェースは、コンピュータを便利にするabstractionを必要としないため、うまく機能しません。他の例を漠然と思い出しましたが、今は見つかりません。これで十分です。
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私が言うように、実際のオブジェクトを使用する方が直感的であると実際には確信していますが、ユーザーエクスペリエンスのこの側面についての調査は見つかりません。私が正しいかどうかを確認させていただきます。
もちろん!
まさにそのアイデアは非常に直感的です。人間は物事と物事の関連を互いにリンクすることで覚えています。物事を見ると、オブジェクトに関連付けられている記憶が表面化する可能性が非常に高くなります。したがって、オブジェクトの機能のエクスペリエンスがトリガーされ、ユーザーが理解する可能性が最も高くなります。
Iの明快さ
ただし、ユーザーがオブジェクトによって示される機能を経験していることを前提としています。 UIをまだ持っていない人にとっては不思議です。また、Wordの意味を理解していないユーザーがUIを使いにくくするのと同じことが、プレーンテキストについても言えます。 (私がやります)
矛盾する記号
ただし、記号が矛盾している場合があります。たとえば、このような電球を見たPhotoshopにシンボルUIを実装したとします。電球は、明るさ、色、または色相を増加させる可能性があります。このようなあいまいさは、機能を反映するプレーンテキストを使用してのみ解決できます。
記号は完全ではありません
たとえば、トイレの水洗をしてください。特に、追加の機能を提供する利用可能な自動トイレを見て後は、単純さを損なうことなくフラッシュを表現するための適切なシンボルを本当に考えることはできません。例はひどいものかもしれませんが、それは有益です。
お役に立てば幸いです。