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相互作用の背後に情報が隠されているアンチパターンの名前は何ですか?

ユーザーが開始した機能の背後に重要な情報が隠されているUXアンチパターンがあります。

たとえば、メニューにアイテムの画像のみがあり、マウスオーバーだけで名前全体が表示されます。一度にすべてのメニュー項目を表示することはできず、ホバーするまで画像の意味がわからないため、使い勝手がよくありません。

どこかで読んだことは知っていますが、Wikpediaには月の写真を例にしたエントリがあります。

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klml

このアンチパターンの一般的な名前の1つはMystery Meatです。 Designing Web Interfaces で説明されているように:

パントリーの奥で、ラベルが落ちてからずっと前に缶を見つけたことがありますか?この謎の肉を識別する唯一の方法は、それを開くことです。識別できないアイコンは、ラベルのない缶の列とほとんど同じです。各アイコンにカーソルを合わせ、ラベルを付けるためのツールヒントを期待する必要があります。さらに悪いのは、利用可能なツールチップがない場合です。この問題を回避する最も簡単な方法は、テキストラベルを使用するか、アイコンとテキストラベルを組み合わせることです。ミステリーミートは、使用方法を理解するためにアイテムにカーソルを合わせる必要があるときに発生する一般的なアンチパターンです。

これはあなたが考えている Wikipediaの記事 です(月の例で):

ミステリーミートナビゲーション(MMNとも呼ばれます)は、ユーザーがポイントするまでリンク先が表示されないWebページを説明するために、1998年にウェブサイトWeb Pages That Suckの作者およびデザイナーであるVincent Flandersによって作られた中傷的な用語です。カーソルを合わせます。このようなインターフェイスには、ユーザー中心のデザインが欠けており、美的外観、余白、および基本的な実用性と機能性に関する関連情報の隠蔽が強調されています。

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Matt Obee