誰かが利用可能なアプリケーションの状況に目を向けるなら、オプションの数は驚異的です。ただし、同じ基本機能を持つ2つのアプリケーション(たとえば、to-doアプリ)が特定の対象者を念頭に置いて設計されていることは簡単にわかります。
心理学の観点から、デザイナーがアプリケーションを作成するときに考慮する主な個性の原型は何ですか? (私はマイヤーズ-ブリッグスタイプインジケーターに精通していますが、この設定での使用については不明です。)たとえば、マキシマイザー/ミニマリスト、分析的/直感的など。
ビッグファイブのパーソナリティスケール(経験への開放性、良心、外向性、好感度および神経症性の測定)の場合、ソフトウェアインターフェースの研究は内向的対外向的なものに焦点を当てています。
人々はコンピューターやコンピュータープログラムをソーシャルアクター(Reeves&Nassはこのトピックについて多くの研究を行っています)と考え、人間と人間の相互作用と同様の行動パターンを示しています。興味深い例は類似性の魅力です。内向的な人々は他の内向的な人々に惹かれます。他の外向性に外向的。これはコンピュータプログラムにも当てはまります。「内向的」プログラム(小さなSmalltalk、事実に焦点を当て、より深刻なもの)は内向的な人々にとってより魅力的ですが、外向的な人は外向的なソフトウェア(非公式、発信、面白いなど)を好みます。
例は HCIにおける社会的プレゼンスに関するこの研究 であり、声の特徴とテキストコンテンツに焦点を当てており、これは NAOロボットの性格特性に関する研究 であり、視線や中断などが含まれます。パターン。 このMBTIを使用した学習インターフェイス など、他のパーソナリティモデルに関する研究もあります。
Business Balls には豊富なモデルがありますが、これから有用なものを抽出するのは難しいですが、私自身、Carl Jungsは心理的な観点から4つの関数型が最も有用であると考えています。
また、これらのタイプのユーザーを(同じ順序で)設計上の考慮事項にマッピングすると、次のようなニーズを満たすことができます。
念のために言っておきますが、この質問を見るまでは、この正式な心理的アプローチを実際に検討したことはありませんが、今では、これが私がやっていることです。それで、それはすべて本当に重要ですか? UXプロはとにかくこれらの個性を考慮していませんか-故意に形式的に、またはすべてのユーザーのために設計しようとするすべての包括的なアプローチによって。
ペルソナは、ユーザーの人生の状況に焦点を当てているほど、ユーザーの性格タイプを扱っているとは思いません。ペルソナを開発する場合、文化、年齢、場所、技術的能力、雇用、教育などは、特定の性格タイプよりも、ユースケースでユーザーが実行するアクションにより大きな影響を与えます。