ユーザビリティを学び始めて以来、この質問は私を悩ませてきました。
フラッシュ用の2つのボタンについて説明しています。フルコンテナとハーフコンテナです。
一方で、ボタンの形状はその機能を表す必要があります。したがって、大きなボタンは完全なコンテナを意味する必要があります。
一方、危険/重いプロセストリガーは、誤ってトリガーされないように保護する必要があります。その観点から、完全なコンテナーボタンは小さく、ユーザーから遠く、半分のコンテナーは大きく、簡単にアクセス/押すことができる必要があります。
また、私は水が不足している国の出身であることにも注意してください。そのため、人々は教育を受け、非常に若い年齢から保護するよう奨励されています。しかし、それは現在、世界的にも上昇傾向にあります...
これらのインターフェースを世界中で観察している間、私は問題の一貫性を確認しませんでした。ボタンは実際には双方向です。完全なコンテナが大きい場合と小さい場合があります。国内でも一貫性がありません。私はまた、あらゆる種類の型破りなデザインを見てきました。しかし、繰り返しますが、見た瞬間から明確で直感的なものは何もありません...
その件についてどう思いますか?直感的で優れた明確なデザインを見たことがありますか?これの基準を知っていますか?
注:解決策としてテキストを提案しないでください。アイコンが面白いかもしれません。しかし、そのための明確なアイコンを見たことがありません。
リットルは世界中で使用される単位であるため、言語に依存しないテキストソリューションは、使用される水の量にラベルを付けることです。通常、記号「L」は、ほとんどすべてのシナリオでリットルとして認識されます。
次に例を示します。
さらに、2つのラベルは、十分に離れている場合、「フラッシュする波」センサーとして使用でき、公衆トイレでの細菌の拡散を防ぎます。
水の使用量をはっきりと見えるように表示することは、水の保全についてユーザーを教育するという利点を提供します。これらのボタンを備えたトイレを頻繁に使用する人なら誰でも、トイレが使用する水の量にすばやく対応できます。
アイコンは、さまざまな洗浄量に関する情報を伝えるための最良の方法だと思います。ボタンの相対的なサイズと使いやすさだけに依存しているので、不確実性が高すぎます。
これは、ボタンを押すとフラッシュされる水の相対的なサイズのタンクを示す簡単な絵文字にすることができます。
(ソース: sswm.info )
または、それらを作成するブランドのスタイル/デザインのニーズに応じて、相対的なサイズ(1滴と2滴など)を収束させる他のアイコン。
これはどうですか?
文化に関係なく、誰もが理解できる必要があります。
私はフラッシュボタンを見てきました:
.
..
.
は短いフラッシュであり、..
はより長いフラッシュです。
「Short」と「Full」のテキストは明らかに自明ですが、製造の観点からすると、それはロジスティック上の問題となり、それらの用語は他の言語ではうまく翻訳されない場合があります。
画像の例:
てことして
レバーを使用すると、ほんの少し押すだけで水の流れを制御することもできます。
数十年前、ドイツでは単一のてこが一般的だったと思います。それから15年前、彼らは水を節約しているので、短い誇大宣伝がありました。しかし今、彼らは完全に姿を消しました。
ボタンとして
次のボタンは通常、上部を押すとフラッシュが停止します。リリース時に停止することは問題になりません。
トイレの水洗ボタンのグーグル画像検索は、驚くべきさまざまなデザインをもたらします。こんなにたくさんあるとは知らなかった!
小さなフラッシュと大きなフラッシュをそれぞれ表す小さなボタンと大きなボタンが最適だと思います。そして、これをボタンを分離することと組み合わせて、小さなボタンだけを押しようとしたときに大きなボタンが簡単に押されないようにします。
例えば.
そして、アイコンがこれらの上に刻印されている場合も同様です。大きい/小さい液滴は、それらが何であるかをさらに区別するのに役立ちます。
可能な代替策はスライダーです:
Push RIGHT small BIG FLUSH
--------------------------------------
| |===\ o O O |
| |====> o o O O O |
| |===/ O O |
--------------------------------------
少しフラッシュする場合は右に半分押し、大きいフラッシュする場合は右に押します。スライダーを右端まで押す必要があるため、ビッグフラッシュはより多くの作業になります。 SliderにArrow-Shapeがあり、右側に小さなドロップと大きなドロップがある場合、それは理解しやすいでしょう。
途中で止まるのは面倒で集中力が必要なので、多くの人がスライダーに対してランダムな暴力を使って押し込み、それを右端まで動かすと言う人もいるので、ここでは機械的な助けが必要です。あなたの最初のプッシュは小さなフラッシュで止まるでしょう、そしてあなたはプッシュをもっと増やして右に完全に行かなければなりません...
私の大学が使用するトイレはかなり直感的なデザインです。
(ハンドル自体の水滴ラベルに注目してください。)
つまり、1つの水滴の方向に引くと水が少なくなり、3つの水滴の方向に押すと水が多くなります。
これは私が推測していることですが、pulling/going upが「軽い」ものとどのように関連し、したがってより少ない水をどのように関連付けることができるか、またその逆も確認できます。
同様のアイコンセットをボタンに使用できると思います。
私の2セント。何かご意見は?
私はアイコンのみから始め、80代の叔父とテストを行いました。彼は少し混乱しているように見えましたが、ようやくそれを理解しました。
テキストを追加するとアイコンが容易になりますが、英語を話さない国では役に立たない可能性があります。
私が見たものの中では、「小さな液滴」<->「大きな液滴」の方が好きです。たくさん水が欲しければ、大きな水滴を押します。水が足りない場合は、小滴を押します。 (ボタンのサイズは同じです。)
トイレについての質問が常にホットな質問リストにどうやって入るのか気づいたことがありますか? :)
とにかく、私が見る最良のオプションは、次のような2つのボタンを持つことです。
まず第一に、ボタンは同じサイズなので、混乱しません。また、水滴が付いているので、誰かが右ボタンを押すと水が増えます。十分に大きくすると、青い波の「波」によって、多くの精神的活動なしでユーザーにすばやく表示されます。
小さな「タブ」が何のためにあるのか知りたいですか? (左のボタンの上にある小さな赤い波線)これはユーザーにとっては良い考えかもしれません。右ボタンを押すと、技術的には両方のボタンを押し下げます。左ボタンを押すと、ボタンは1つだけ押し下げられます。ユーザーがこれを気に入ってくれるかどうかはわかりませんが、ボタンの半分を押すと、半分の水が手に入るというのは当然のことかもしれません。これを実装する前に、(特に年少の子供を対象に)もう少し調査して、彼らがこれを取得できるかどうかを確認するといいでしょう。
もちろん、重量センサーはこのDのすべてを解決します。
ユーザーの手から決定を下す。ボタンは1つですが、変位のレベルに基づいてトイレをスマートにします。それは、電子センサーを必要とせず、貯水池内のより適切に設計された電球だけです。あるいは、気圧計がどのように機能するかに似た追加の圧力管?トイレがより高く、より密度の高い材料で満たされている場合、その質量の物理的圧力により、使用される水の量が決まります。特殊なケースでは、2回フラッシュする必要がある場合があります。
オペレーターがボタンを使用するときに手が汚れている可能性がある場合、ボタンは適切なUIではありません。自動水洗トイレは長年存在しており、技術は安価で成熟しています。採用に対する唯一の障壁は、特許と、バスルームの電気配線を最小限にするという一般的な要件です。
ファルコの答えは良い出発点だと思いますが、一般的な考え方は既存のレバー設計でも機能します。「軽い」フラッシュの場合はレバーを半分押し、または完全なフラッシュの場合はずっと押します。レバーは、完全なフラッシュを完了するためにビットより多くの力を必要とするため、人々が意図せず常にそれを可能な限り押し込むことがないようにします。
フィードバックはリアルタイムで発生するため、ユーザーはフラッシュが不十分であったかどうかを即座に知ることができます。そしてその場合、自然な反応はもう一度レバーを押すことですが、より困難です。
何が起こっているのかを人々に正確に伝えたい場合は、レバーを途中まで押し込んだ状態で、横に1滴の水を置き、横に3滴の水を入れて完全に押し下げた状態を示す図を壁に貼ることができます。
米国では、ハンドルとボタンを完全に取り除く傾向があります。センサーは、人が動いたことを検知し、自動フラッシュします。シンクは、手が蛇口の下にあり、乾燥機が自動的にオンになっている間に水を分配します。
バスルームに物理的に触れるために残されたものはほとんど、出かける途中のドアだけです。結局のところ、これは、エアドライヤーよりも1枚の紙タオルを好む理由です。人間にとって最良のことは、その部屋での接触をできるだけ少なくすることです。
ユーザーが2つの異なるフラッシュ設定から選択する必要がある、適切な水の使用事例があるとは思いません。デザイナーとして、小さい方を選びます。それでも不十分な場合は、2回目のフラッシュで残ったものを処理する必要があります。表示されない場合は、とにかくトイレのデザインを確認する必要があります。
また、フラッシングを必要としない小便器のある場所をいくつか見ました。私はそれがどのように機能するのか、それが環境にとってより良い/悪いのかを調査することに迷惑をかけていませんが、それは確かに別のアプローチを表しています。
音のパルスを使用して作成した堆積物の密度を検出するUベンドの音響センサー。フラッシュをトリガーする単一のボタンを配置します。オンボードコンピューターは#1または#2を検出し、それに応じてフラッシュします。次に、コンピューターは水車を使用してバッテリーを充電します。
ふらふら。何がうまくいかないのでしょうか?
ボタンの選択が必要な理由は本当にわかりません。
節水オプションである1つのボタンを取り付ける必要があります。これが不十分であることがユーザーに判明した場合は、2回目のフラッシュ(一定時間内)で、より大きな水を流す必要があります。
更新
以下のコメントを念頭に置いて、提案を1つのボタンに変更します。ボタンは必要に応じて押すだけでかまいません。短い(短い距離)を押すと少量の水になり、長く(さらに押す)押すと大量の水になります。つまり、1つのボタンに2つのステージアクションがあります。
20年近くトイレを使用した後、ユーザーエクスペリエンスの質問から真実を見つけなければならないので、トイレのボタンは大きな設計上の欠陥だと思います。
ボタンが2つある理由とサイズの意味を常に調べてみました。私はそれを押す限り、1つのボタンですべてのタンクと他のボタンのフラッシュ水を空にすることを考えました。気にしないで、試してみたら、自分が間違っていることに気づきました。
アイコンはそれを完全に理解できるようにするので、ここでいくつかの答えを混ぜて、私が最高だと思う1つのソリューションを作成しました。
コメントを読んだ後、私は再考されたデザインを思いつきました:
今どこにいるか思い出せず、写真も見つかりませんが、以前はボタンのサイズはほぼ同じですが、半円は半円で、全円は全円で象徴されていました。
これにより、さまざまなサイズのボタンによる影響を与えることなく、意味が明確になります。
色とテキストの概念...貴重です!水位やトイレの形状など、多くの情報が映し出されているビジュアルは多すぎると思います。これは間違いなく、シンプルでエレガントなデザイン言語が必要な場所です。
私がよく目にするボタンは、陰陽のシンボルに似ています。一方がもう一方よりも少し小さい。
使用される水の量を理解することは明らかにここでの主な属性であり、これはとても簡単に行うことができます。これがエレガントなソリューションに対する私の提案です。同じ方法論が多くのものに使用されています。 (例えば、ドライヤーの空気の流れ)