このメカニズムの名前は正確にはわかりません。ユーザーがだまされて、大勝するのに非常に近いと思っていました。次のスクリーンショットは、Dirty Bombゲームのものです。
カードのデッキを想像して、水平に広げてください。カードの内容はランダムであり、「レアリティ」はさまざまです。ホイル、ホログラフィックなどを考えてください。カメラは、一端から始まり、取得するものを決定する所定の場所で終わります。しかし、結果はシステムによってすでに事前に決定されていますが、視覚的には、ジャックポットに当たるのはほんの1インチしか離れていなかったと勘違いしてしまいます。 ケース開始メカニズム の例を示します。
上のスクリーンショットでは、Leadカードは最もレアリティが低く、80%の確率でピックされます。右側のカードである青(Cobalt)は、0.1%の確率でピックされます。最初の結果は事前に決定されているため、信じられないほど珍しいアイテムを手に入れるのは1カードしか離れていないように見えますが、実際には少し珍しいアイテムよりも近くにいませんでした。
以下 recognizerコメント 以下:
より理解しやすい例は、 "Wheel of Fortune"タイプのスピナーゲームのデジタルバージョンです。各結果の確率は、ホイールで占めるスペースの大きさやホイールの物理学のシミュレーションではなく、プログラムによって決定されます。しかし、価値の高いスペースの前または後のスペースに針が当たると、ユーザーは大金を勝ち取ることに非常に近かったように感じます。
私は、ギャンブルの仕組みだけでなく、カジノやギャンブルサイトでさえ他のビデオゲームで行われるこの種の視覚的な策略を見てきました。
カウンターストライクからのこの画像では、上記と同じメカニズムが発生します。報酬はすでに事前に決定されていますが、視覚的には、それを手に入れようとしているだけだと思い込ませます。
明確にするために、私の質問は、ユーザーが大きな賞を獲得するのに非常に近いと信じ込ませているこのメカニズムの用語は何ですか?
これは「ニアミス」メカニズムと呼ばれていると思います。多くの地域のスロットマシンでは、ニアミスの頻度を人為的に増やしたり、見逃した賞品を人為的に増やしたりすることは違法です。
よくわかるように、この特定のメカニズムはおそらくビデオスロットマシンに由来しています。ただし、特定の用語があるとは思いません。
メカニズム自体はかなりシンプルです。選択したもの以外のアイテムは、疑似乱数ジェネレータ(PRNG)を使用してそれが何であるかを決定します。これは、より価値の高いアイテムを表示するように重み付けすることも、特定のアイテムまたはアイテムのセットで手動で置き換えることもできます。選択されたアイテムもPRNGを使用して選択されますが、今回はより価値の低いアイテムに重点を置いています。選択されたアイテムは、他のアイテムに囲まれてユーザーに提示されます。