私はこれらのタイプの相互作用の例がいくつか浮かんでいると確信していますが、Webサイトで、「楽しい気晴らし」として機能するインタラクティブ要素の存在に気づきました。ユーザーエクスペリエンス(とにかくポケモンのファンの場合)。
そのような設計要素を説明または参照する用語はありますか?これらは一般的にさまざまなタイプのウェブサイトで使用されていますか、実際にユーザーエクスペリエンスの向上に実際に役立ちますか?
P.S。興味のある方のために、Westpac Banking GroupのGELウェブサイトのAlertsセクションでこれに気づきました。
「ブリンブリン」はあなたが探している言葉です。ただし、古くなっています。
もっと真剣に、マイケル、私はあなたがより良い用語の欠如のためにあなたの心と...まあ、ボールを使うのではなく、UIとUXのデザインへの科学的アプローチを合理化して正当化することを目指していると感じます。
Locationunknownの回答へのコメントで、このアプローチがどのようにあなたの思考を壊しているかを示しています。 「このタイプのUI設計要素にはもっと具体的な用語があるのかしら」
UI、デザイン、要素についてではありません。またはタイプ、または名前。求めているのは、ルールベースのエンゲージメントシステム内でインタラクティブな体験、可能化、エンパワーメントを通じて喜びを伝える特定のテクノロジーの能力を理解することです。
それはテクノロジー自体と同じくらい古いものです。
泳ぐことを学ぶ最初の子供を想像してみてください。高所から水に飛び込む最初の人。ブドウの木で最初に遊んで、ぶら下げてスイングする能力を発見したところを想像してみてください。最初はホイールで、最初は火で...これらの子供たちは、私たちが知っているように、重力と社会、そして医学と手術のない世界でこれらの新技術と対話する能力から、どれほどの喜びと楽しさを生み出しましたか今日は?
そして、それは摩擦です。あなたが求めるものは、あふれんばかりで、探索的で、経験的に志向された、創造的な子供の心の目に対する洞察です。パート1です。しかし、それは、特定の技術的インターフェースの機能、およびインタラクティブ性を通じてエンゲージメントの体験を提供するそのシステムの機能についての洞察なしでは役に立たない。
そして、これがあなたの質問がしていることだと思います。
あなたは何を作成するのか、他に何が作成されているのか、それが何と呼ばれているのか知りたいですか?デジタルの世界では?
コンピュータゲーム
彼らは、自分の利益のために個人に影響を与え、指示し、隔離することを望む想像力豊かで直感的で直感的なエンターテイナーやイネーブラーによって考案および考案された、封じ込められ、作成され、作成されたエクスペリエンス内で部分的な制御を提供します。
できる限りすべてのビデオゲームをプレイします。これらのゲームは、ルールベースのシステム内で新しい、または改善されたインタラクション、結果、課題、同時実行性を備えた物事を行うというこれらの原則に基づいています。
何か、特にデバイスやマシンが持っている、または持っていることは必要ではありませんが、より刺激的で興味深いものにします
http://idioms.thefreedictionary.com/bells+and+whistles
ベルとホイッスルが必ずしも音を立てるわけではないことに注意してください。この用語は、Webサイトが登場するずっと前から存在しています。
ソフトウェア設計では、「 Chrome はソフトウェアの機能しない部分であり、見栄えがいい」と話していました。しかし、「Chrome」は、普遍的にはブラウザとその関連テクノロジーを意味します。また、世界Chromeは、デザイナーがあまりに多く含む傾向があるものとして、しばしば否定的に使用されました(そして、それについて注意するために言われるべきものがあります)。
Nielsen Norman Group は、chromeを次のように定義します。
「Chrome」は、ユーザーデータとWebページコンテンツを囲むユーザーインターフェイスオーバーヘッドです。 chrome肥満は利用可能なピクセルの半分を食べることができますが、適度な量は使いやすさを向上させます。
chromeの例は、MacおよびWindowsのGUI画面に表示される時計です。これは一般的には役立ちますが、当面のタスクには厳密には関係ありません。
あなたが示すもの、その例、それはダッシュボードやアプリケーションからではありません。これは単に広告であり、 documentation顧客にそれを使用するよう説得する です。
これらのアラートが銀行アプリケーションのUIの一部である場合、それは私の考えでは悪い考えでした。この質問、 " Financeでの面白いエラーメッセージの使用 "と回答を参照してください。
彼らの論文では インタラクティブなコンテキストでの感情的体験の前例の研究 チューリングとマールケは、インストルメンタルおよび非インストルメンタルの品質という用語を使用して、ユーザーエクスペリエンスに影響を与える機能を説明しています。
機器の品質は、システムが提供する経験豊富なサポートと使いやすさに関係しています。システム動作の制御性やその機能の有効性などの機能は、このカテゴリに分類されます。 一方、非計装の品質は、システムのルックアンドフィールに関係します。視覚的な美学や触覚の品質などの機能は、これに属しますクラス。したがって、楽器の品質はシステムの使いやすさと有用性に密接に関連していますが、非楽器の品質はその魅力と魅力に起因します。
したがって、あなたが尋ねていた要素は、Webページの非道具的性質と呼ばれています。非器械的である他の要素があるかもしれません。チューリングとマールケのユーザーエクスペリエンスのコンポーネントモデルによると、楽器の質と非楽器の質の両方が、相互作用によって引き起こされる感情的な反応に影響を与えます。 3つすべては、システムがユーザーにどのように認識されるかに影響します。
機能的ではないが「楽しい」ユーザーエクスペリエンスを提供するインタラクションは Microinteractions と呼ばれます。
Microinteractionsは、ユーザーにアクションのフィードバックを提供する方法です。
Dan Safferの本 Microinteractions で最初に説明されているように、これらの小さな詳細は通常、次の重要な機能を果たします:
フィードバックまたはアクションの結果を伝えます。
個々のタスクを実行します。
直接操作感を高めます。
ユーザーがアクションの結果を視覚化し、エラーを防ぐのに役立ちます。
クリエイティブなカスタマイズ セクションのGoogleマテリアルデザインはこの用語を使用していませんが、そのようなアニメーションの使用を奨励しています:
アニメーションは、美しさと機能を統合するために、幅広いスケールとコンテキストで使用できます。
アイコンの場合:
たとえば、メニューアイコンがスムーズに再生コントロールに移行したり、戻ったりする場合があります。この効果はどちらも、ユーザーにボタンの機能を知らせながら、不思議な要素をインタラクションに追加します。
いくつかの参考文献: