コンピューターのキーボード の歴史について読みながら、それがまだ人間とコンピューター間の主要なインターフェースであると聞いて少し驚いた...
マウス、タッチスクリーン、ペンデバイス、文字認識、音声認識などの代替入力デバイスの開発にもかかわらず、キーボードは、英数字データの直接(人間)入力に最もよく使用されるデバイスであり続けますコンピュータに。
追加クレジット:新しいテクノロジーは、キーボードを主要な入力デバイスとして使用することができますか?
コンピューターマウスが他のポインティングデバイスよりもはるかに優れている理由 についてUX StackExchangeの別の質問で学び、コンピューターの成功につながる要因についての素晴らしい議論をしたいと思っています。主要な入力デバイスとしてのキーボード。
のため:
親しみやすさ:誰でも多かれ少なかれそれを使用することを学びました、多くのユーザーは個人を見る必要さえありません入力するキー。物理的には存在しませんが、存在し、デバイス間で同じレイアウトです。
便利さ:キーボードだけで信じられないほどのさまざまなタスクを実行できます。
Accessibility :動きがほとんどない、または障害のある人でもアクセス可能なインターフェイスを提供します。視覚に障害のある方のために、いくつかの 低視力キーボード が利用可能です。
プライバシー:音声認識などの他の方法と比較して、メッセージの内容を周りの人に気にせずに何かを入力することができます。
歴史的:最初の使いやすく、「簡単」で効率的なコンピュータ用の入力デバイスであり、それらのメイン入力デバイスになる。 タイプライターの相続人であり、遷移を最小限または存在しないものにしています。
バラエティ:さまざまな用途や個人的な好みに応じて、さまざまなキーボードタイプから選択できます。標準モデルからエルゴノミック、フレキシブル、ゲーム、ミニ、メカニカル、マルチメディア、流出防止、バックライトなどに対応します。新しいタイプを期待しない理由はないようです将来的に開発される予定であり、おそらくその機能を拡張および/または改善する可能性があります。
速度+応答+フィードバック:一部のアプリケーション(ゲームなど)では、が可能な限り迅速かつ正確に反応できる必要がありますキーを押すのに必要な最小の距離と労力に加えて、キーを押す動作とシステムでのその応答の間のほとんど瞬時の時間経過知覚のため、キーボードはこの機能を提供します。
_さらに、UXに関連する物理的フィードバックを提供します(タイプするためにキーボードを見る必要がある人にとってはなおさらです)。また、あなたやあなたのルームメイト/同僚がキーを押す音に悩まされない限り、ポジティブな可聴フィードバックを提供します。
汎用の競合他社の欠如:一部の分野および特定のアプリケーションではより優れている可能性がありますが、それらには、少なくとも今のところ、どちらもありません標準キーボードが提供する精度または機能の量。
Rewobsの回答は既に優れていますが、理解を深めるには、どのような選択肢があるかを検討することが重要です。
すでに すべてのデモの母 で1968年に代替入力デバイスが提案されました:コード付きキーボード(コンセプトはさらに古いですが)。
アイデアは、指を1つずつ専用のキーに移動する代わりに、キーの組み合わせを押して特定のキャラクターをトリガーするだけです(写真の左側にあるデバイスです。私たちが知っているキーボードと、初のコンピュータマウス)。もちろん、このコンセプトはそれ以降さらに開発され、キーヤー(ボードのないコード付きキーボード)などの非常に興味深いものが作成されました。
利点:
欠点:
音声入力はかなり新しい競争相手であり、誰もがそれがどのように機能することになっているのか知っています。ここにも問題があります。あまりにも頻繁に機能しません。
利点(完全に機能すると仮定)
短所
Swypeによって最初に開拓されたジェスチャーベースの入力は、表面上は通常のキーボードのようにも見えますが、本質的にはUXの観点からはほとんど類似性がありません。最も簡単な実装は、入力したい単語の文字の上に指をドラッグすることで機能し、ソフトウェアは、意図した単語を再構築します。
利点
短所
1970年代以来、コンピュータを直接制御するために、多くの研究が行われてきました。当時、脳は単にブラックボックスと見なされていましたが、45年経った今でも、実際にどのように機能するかについての手掛かりはまだありません。これが実際に意味することは、特定の認識可能なパターンをトリガーし、次にこれらのパターンを検出するように自分自身を学ぶことができるが、これは信頼できるものからfarであり、信じられないほどの量が必要になるということです真剣に検討する価値さえある前に研究の。
利点(完全に機能すると仮定):
短所
他の答えをあまり繰り返さなくても、私たちが知っているコンピュータキーボードは、当時利用可能な他のオプションとは対照的に、親しみやすさと習得のしやすさのおかげで主に勝っていると言えるでしょう。ただし、代替入力スキームは、モバイルデバイスで多くのSteamを採用しており、多くの成功を収めています。音声入力などのソリューションもある程度の成功を収め、日ごとに改善されてきましたが、一般的に言えば、一般の人々からは信頼性が高すぎると考えられています。
「シフトキー」の重要性を知らなくても、数字と文字を少ししか知らない人でも、キーボードを使用してさまざまなタスクを実行できます。キーボードの各ボタンには、各キーが押されたときに出力される内容が明確にラベル付けされているため、ユーザーは各機能の動作を非常に迅速かつ正確に推測できます。そして、あなたが知らないとき?まあ、それをプッシュしないでください。または、先に進んでプッシュしてください-何が起こるか見てください!そしてShift + Key =心が吹き飛ばされます! (彼らがCTRLとALTについて学ぶまで待ってください!または、まあ、CMDとOPTです。)
しかし、時間と経験によって、人は途中で一定の「ペイオフ」をすることで、タッチタイピストに成長し、十分な速さでタイプできるようになります指の速度はありません彼らのコミュニケーションに対するより長い制約。彼らは一時停止して考える必要があります-したがって、デバイスの最大速度は人間のオペレーターの大多数の経験を制約しません。
このような議論では、キーボードがタイプライターではないという事実を忘れがちです-それはプログラム可能なコンピューターへの入力デバイスです!また、これにより、新しいデバイスを製造するよりも速く、安価にエクスペリエンスを変更できます。
忘れるのは簡単ですが、コンピューターをキラーな機能にして今日の状態にしたのは、ワープロ、スプレッドシート、データベースなど、つまらないものでしたが、手作業で行うともっと面倒です。
けれども人々がコンピュータが何をするべきかについての新しいアイデアを思いついたとき、彼らはただ新しいソフトウェアを作ることができました-新しいハードウェアは必要ありません!キーボードとマウスだけで、インターネットブラウザーを作成し、カメラに追加するときに、つづりの悪いテキストを猫の写真に追加できます。とにかく、スペルチェッカーは重要でした。
キーボードのもう1つの優れた機能は、標準のキーボードには現在108個のキーがあり、カスタムキーボードには多かれ少なかれあることができますが、ほとんどのキーボードに共通するものは何ですか。文字、数字、2D方向キー(上、下、左、右)。いくつかの特別なファンクションキーを追加します。これで完了です。それはたくさんありますが、彼らが除外するすべてを考慮してください!
人間のコミュニケーションの観点から-これは現代のコンピューターの使用とは何か、実際には-他に何を表現する必要がありますか?人間は自分の声の大きさでコンピュータに怒りを表現する必要がありますか?悲しそうな顔をすることは、コンピュータがあなたがやろうとしていることを理解するのに役立ちますか?キーを強く叩くと、どういうわけかコンピュータが本当にやりたいことを理解するようになりますか?
コンピューターは、自分の服装、姿勢、肌の色合いを考慮したり、社会経済的背景や性別について知識に基づいた推測を行ったりして、自分が何を望んでいるかをよりよく理解する必要がありますか?人々はそれを望みますか?
キーボードでは、すべての種類のものが入力できるわけではなく、これは偶然ではありません。キーボードで実行できないことは、通常、コンピュータでは実行できない(またはしたくない)ことになることがわかりました。
ですから、キーボードは私たちがコンピュータでやりたいことをできるようにするのに優れていますし、キーボードがこれまでにできないことは、コンピュータがとにかくできないことです。
新しいものを考えるとき、カメラ、マイク、生体認証スキャナーなどの特殊なデバイスを作成します。そして、もしテクノロジーがうまくいくと、それらはしばしばキーボードに統合されます(マウスポインターのナブ、タッチパッド、指紋リーダーなど)。
おそらく、それらの最大の強みは、最終的には独自の制限です-108(+/- 30)キーを取得するか、押すか、または取得しません。そして、ほとんどの場合、ほとんどの場合、それで十分であることがわかります。通常、必要なのは少し少なく、それ以上必要になることはほとんどありません。
そして、私たちには謙虚なキーボードがあります。最も一般的な種類は、テクスチャ、圧力(オンとオフを超えて)、音、ビジョン、重量、そして容赦のない時間の行進と、私たち全員を呪うエントロピーの上昇を無視しています。そして、この紛らわしさにより、コンピューターのプログラミングと使用がより簡単になり、キーボードは長い間私たちと一緒にあります。
キーボードは、心でコンピュータを直接制御できるようになるまで、理想的なヒューマン/コンピュータインターフェースデザインです。これは大胆な発言です。特に、大衆文化の未来についてのほとんどの描写は、コンピューターとやり取りできるクールな方法をすべて示しているからです。その声明を裏付けるために、キーボードが最初に解決する問題を定義します。
キーボードは、人間からコンピュータに情報を転送するために存在します。より具体的には、比較的小さなサブセットからの値のリストの形式で情報を転送します。
これは、将来のマウス、タッチスクリーン、および豪華なインタラクティブホログラフィックデバイスとは対照的です。これらのタイプのデバイスは、(概念的に)無限のセットからの値のリストの形式で情報を転送します。単語を入力する必要がある場合、文字の正確なシーケンスが1つあります。ボタンをクリックする必要がある場合、クリックできる場所は無数にあります。
要するに、キーボードはデジタルです、マウス等。アナログです。最も便利なインターフェイスにはデジタル入力とアナログ入力の両方が必要であり、キーボードは理想的なデジタル入力です。
この問題の1つの非常に重要な部分は、シーケンスを入力できる速度です。マウスを使用する場合、精神的なタスク(検索ページのリンクをクリックするなど)を完了するには、1回または2回のクリックが必要になる場合があります。キーボードを使用する場合、数(文字を検索する)から数百(文を書く)の文字を入力する必要がある場合があります。各文字間の数ミリ秒の遅延でもすぐに追加されます。
したがって、キーボードが解決する問題は、「数十のセットから一連の値をできるだけ早く入力する」ことです。その問題を解決するより良い方法はありますか?
モーションベースの入力デバイスの場合(身体の動きを使用して機械的に作動させるか、そうでなければアクションを「示す」)、いいえ。指は人間が最も正確かつ正確に制御できる2つの領域の1つであり、もう1つは顔です。デジタル入力の場合、指が勝つことは明らかです(「デジタル」の後に「数字」と呼ばれることもあります)。10個あり、デジタルデータを扱っているので、指は交換可能です(誰でも押すことができます)。任意のキー)。他のモーションベースのデバイスはどこかを犠牲にします-体の精度の低い部分を使用しているために速度が遅くなります(並列化されていない部分も同様です)、または顔を使用していて互換性を失う(左に上げる) 'e'の場合は眉毛、 'g'の場合は左頬を吸います)。
したがって、指を使用するのが最も高速です。フラットグリッドは最適なフォームですか?あなたが握るシリンダーのようなものはどうですか?または、それぞれの手に合う2つの別々の部分ですか?最終的には、フラットグリッドが最も用途が広く便利です。キーで鳴らされたシリンダーなど、より自然なものはすべて、より具体的な条件を使用する必要があります。フラットグリッドは理解しやすく、使い慣れています。
非モーションベースの入力-音声認識はどうですか?たとえ音声認識が完璧だったとしても、最も些細なことでさえプライバシーに対する人々の欲求から、汎用ソリューションとしてのキーボードよりも劣ります。歯科医に電話して約束をつけると、自分の机で行けても誰も気にしないのに、私は廊下に出ました。音声認識がデジタル入力の標準となった場合、コンピューターで行うすべてのことは突然、誰の目にも届くようになります。
なぜキーボードが依然として主流の入力デバイスなのですか?
キーボードは、その触覚特性、柔軟性、および効率性が他のテクノロジーにまだ追いついていないため、普及しています。
結局のところ、キーボードが正確に何をするつもりなのかに要約されます!印刷機からタイプライター、現在のキーボードへのキーボードの進化は、コミュニケーションを促進し、それを個別化するためにドキュメントを作成することが主な目的であることを明確に示しています 、これが発生するためには、正確さと効率の必要性が「キー」でした(私たちは言葉によるコミュニケーションにできるだけ近づき、そのニュアンスを統合する必要がありました) 。タイプライターはこの必要性を正確かつ効率的に満たしました(ただし、複雑な可動部品のために、キーのスタックなどの誤動作が発生しやすかったのです)。
キーボードの精度は、非常に触覚的な性質と、キーボードが提供する瞬時のフィードバックによって達成されました(キーは押されているか押されていないため、メカニズムの信頼性と正確性が向上します) )
キーボードの効率は、人間の器用さ、キーボードの多用途で柔軟な性質の両方の組み合わせによって達成されました。以下の入力エクスペリエンスを確認してください。
入力していないときは、キーボードのホーム行にある特定のキーの上に各指を置きます。これにより、常に「接地」され、方向が維持されます。親指は空中に留まるか、下のキーに非常に優しく接触します
各指はキーの垂直列を担当します。これは「ホーム列」と考えることができます。カラムがまっすぐではなく、
下向きですが、左上に傾斜しています。両方の人差し指が追加の列を担当します。1つは、キーボードの中央に向かってホーム列の隣にあります。
親指はスペースバーに使用され、キーボードの形状に応じて「コマンド」(Appleコンピュータ)または「Windows」(PC)キーにも使用できます
左側には、ホームカラムの左側にあるすべてのキー(左シフトキー、Caps Lock、タブ、チルダ、エスケープなど)も含まれます。
出典: タイピングレッスン
新しいテクノロジーは、キーボードを主要な入力デバイスとして使用することができますか?
他のデバイスは、正確性と効率性のニーズを満たしていないため、これまでに失敗したか、特定の対象者と使用法に限定されていました。
これらのテクノロジーの中で、音声認識は非常に有望ですが、音声と口頭によるコミュニケーションは本質的にすべてのニュアンスと複雑さを備えた特定のコンテキストに関連付けられているため、達成するのは非常に困難です。
ほとんどの音声対話システムは、ユーザーが話していることを理解して反応しようとする前に、ユーザーが話すのをやめるまで待ちます。特に、典型的な対話システムパイプラインでは、ユーザーの発話が完了すると、自動音声認識(ASR)の結果が自然言語理解(NLU)とダイアログ管理に送信され、生成がトリガーされますそして次のシステムプロンプトの合成。このインタラクションのスタイルは一部のアプリケーションには適していますが、混合イニシアチブの対話には不自然で非効率的な可能性のある厳密なペーシングを実施します。
したがって、人間が会話を理解し、音声認識を介して適切なソリューションを提供する方法を理解するための持続的な努力があるが、これには時間と労力がかかり、普及と採用の課題に直面する可能性が高いと結論付けます。だからキーボードがすぐにデスローされるのを見ない。
キーボードは勝っており、正確さのために変更されていません。また、キーボードには便利なアルファベットが付いています。
キーボードのキーには、押された状態と押されていない状態の2つの状態があり、非常に信頼性が高く正確です。スペルの不足やジャンボハンドシンドロームは、教育するか、サイズのニーズを満たすキーボードを提供することで修正できます。
その他の方法:
彼らが本質的に同じままでいる理由は、UXとはあまり関係がありません。それは主に市場によるものです。テキスト入力デバイスを販売している場合、そのデバイスが、人々が慣れ親しんでいるものや、彼らが使用しているハードウェアやソフトウェアとほとんど相互運用可能であることを望みます。
バリエーションはありますが、それらの市場は小さいです。それは、ほとんどの人が相互運用性と親しみやすさの損失という欠点に見合わないバリエーションの利点を考えているからです。
Xの観点から、主に親しみやすさの要素のみについて話しています。
あなたの質問の根拠に欠陥があると私は非常に疑っています。
キーボードは間違いなく Personal Computer の主要な入力デバイスですが、コンピュータとの人間の対話はその制限に拘束されません。
人間がコンピュータで毎日持つ可能性があるすべてのユーザーエクスペリエンスを検討してください。
コミュニケーション/エンターテイメント:
等.
トランスポート/アウトとについて:
等.
職場で:
明らかに、これらのリストは完全なものではなく、そうです、これらのデバイスとのやり取りの一部は「キーボードのような」インターフェースを使用する可能性があることを知っています。ただし、PCとの対話の割合は、一般にコンピュータとの対話の割合に比べて小さいと思います。
キーボードの優位性は、大量のテキスト情報の入力に限定されています。
その理由はもちろん単純です。それは機能し、ほとんどの人が慣れていることです。代替案がキーボードに勝る明らかで重要な十分な利点を持つまでは、このように残ります。
変更が採用されるためには、関連するリスクと現在のメカニズムへの投資の損失を克服するために、認識された利益が十分かつ明確である必要があります。
長所
短所
明確な利益または外力がない限り、リスク回避の慣性が克服される可能性は低いです。
Qwertyキーボードは、入力効率を上げるためではなく、タイプライターメカニズムのジャムを回避するように設計されていることは広く受け入れられており、知られています。明白な事実とより効率的なレイアウトが利用可能であるにもかかわらず、Qwertyキーボードレイアウトは依然として支配的です。これは、リスク回避の力と適合したいという欲求を示しています。代替テキスト入力メカニズムは、これらの障壁を克服する必要があります。
キーボードが変更されていないと主張するのは間違っていると思います。 IBM PCが導入されて以来、少なくとも3つの大幅に異なる設計がありました。左側にファンクションキーがある元のデザイン http://www.vintage-computer.com/ibm_pc.shtml からAT 101+バージョンのファンクションキー付き)上部と、カーソルキーパッドが完全に削除されたラップトップキーボード*の迷惑な複製カーソルキーに加えて、さまざまなゲーム用キーボードやその他の専用キーボードがあります。
ここで、基本的な英数字キーのレイアウトは変更されていないと主張するかもしれませんが、少なくとも私が持っているワークフローでは、これらはせいぜい2/3のキーストロークにすぎないと思います。特に、エディターマクロ、シェルコマンド、&cに割り当てた、コード化されたCtl/Alt-alphaキーを検討する場合。再設計されたキーボードまたは代替入力デバイスを現在のキーボードの実用的な代替品にするには、単純な英数字に加えて、これらの機能をすべてサポートする必要があります。
*実際の作業にはほとんど使用できません、IMHO。ラップトップに接続されたATスタイルのキーボードでこれを入力しているのはそのためです。
この質問が大好きです。また、数字を使用してアイデアを伝達する手段としてのキーボードは、コンピュータより少なくとも数百年前に存在したことを思い出してください。私は40年ほど前にピアノの勉強を始め、約3年前にバヤン、またはロシアのクロマチックボタンのアコーディオンを取り上げました。
何十年もの間、かなり快適で速いハンティングアンドペッカーであり、今週だけ gtypist でタッチタイピングを学び始めました。それが音楽キーボードを学び/演奏することとまったく同じように感じられることを実感することは本当に興味深いです。人々が言及しているように、マウス、フットペダル、ベローズ、音声などの補助要素がコミュニケーションに関与している可能性がありますが、具体的なアイデアをアブストラクトからマニフェストに正確に転送するのに最も使いやすいのは私たちの指だと思います。
どうしてこれなの?私が this を正しく読んでいる場合、10本の指で2 ^ 10の可能な組み合わせを生成できます。これは、他の物理的な機能よりもはるかに優れています。 器用さ や adroit や 敏捷 のような言葉は、指と心の密接なつながりを例示しています。指は、カウントと測定の主要なツールであり、実際の筋肉の器用な使用 脳を刺激する 、出力を生成しているため-視覚化は概念化のプロセスに役立つ可能性がある視覚化です。
優れたタッチタイピストになるには、何年もの練習が必要です。
これは、一晩で再学習できるものではありません。したがって、基本的には、使用できるようにインターフェースを物理的に同じ状態に保つ必要があります。
追加:
したがって、キーボードの使用に「多くの投資」をしているため、他の方法を学ぶのに時間と労力を必要とする場合、キーボードに固執する傾向があります。
基本的には慣性です。
Turch's answer の1文バージョン:
指は何本ありますか?その数を口(音声入力)、手首(マウス)の数と比較します。指が多ければ多いほど、より多くの組み合わせが可能になります。
画面やコントローラに触れるのはどうですか、それらはすべて指を使用していますか?私は実際のタッチキーボードを使用する機会がありませんでしたが、タブレットのキーボードで、文字tを押すと、私はできませんpの文字を参照してください。しかし、ちょっと、多分 タッチスクリーンは、従来のキーボードレイアウトを使用する場所ではありません 。そしてコントローラー?さて、あなたは迅速に秩序を与えるために常にボタンを押し続ける必要があります。これら2つの例も、組み合わせに関するものです。タッチスクリーンは組み合わせが難しいため、一度に1本または2本の指しか使用できません。または、誤って入力します(入力デバイスが出力デバイスと別のコンピューターとは異なり、電話スクリーンはこれら2つの機能を担当する必要があります)。 。コントローラはいくつかの組み合わせに制限されています。 PlayStationで格闘ゲームをプレイするような長いコンボを作成できますが、それはone単一タスクのみを実行します。
したがって、私は追加したいと思います:
たぶん、キーボードはすでに主要な入力デバイスではなくなっています。 すでに1年以上の見積もり は、世界中にPCよりもスマートフォンの方が多いことを示唆しています。人々はおそらくソフトウェアを開発したり、一緒に本を書いたりしませんが、ウェブを検索したり、電子メールやブログを書いたりしています。
さて、あなたが北アメリカまたは西ヨーロッパのITで働いている30代の場合、おそらくあなたはコンピューター、タブレットおよびスマートフォンを所有し、後者の2つは、コンピューターを置き換える深刻なデバイスとは考えないでください。また、一般的なタッチスクリーンのタイピングUIは、実際にはまったく異なるものになったとしても、キーボードのバリエーションと考えることもできます。
個人的には、インターネットが一般大衆にヒットする前に育ち、Googleが登場する前の時代を思い出すことができます。タブレットでStackexchangeを読んでいるときに興味深い質問を見つけたら、ラップトップをつかんで「より快適に」入力します(私にとっては…)。
しかし、人々がコンピューターと対話する方法はこれだけではありません。多くは、従来のデスクトップまたはラップトップコンピュータを持っていないか、あまり使用していません。発展途上国では、電力の信頼性が低い国があり(停電や停電が日常的に発生する場所もあります)、多くの人がスマートフォンを持っている固定電話はほとんどありません。多くの場合、これは彼らがこれまで所有していた最初のコンピューターのようなデバイスであり、キーボードは付属していません。
UIの将来がどのようになるかはわかりませんが、キーボードに代わるものを使用するとコンピューターとその使用法が大きく変わり、コンピューターとして認識できなくなる可能性があります。この観点から見ると、キーボードは他の入力デバイスよりも優れているか、一般的であるため主流ではありませんが、単にパーソナルコンピューターの定義属性であるためです。
主な理由は、テキストを扱う人間がコンピュータで費やしたタスクと時間の大部分が単純であることです。 myfaceにログオンしたり、最新のチキンパイのレシピを入力したり、「ロードオブザポッターズ」を読んだり、yougleを検索したりするなど、ほとんどの場合、コンピュータを使用してテキストを読み書きする以外のことはしません。
テキストを扱うために、キーボードに勝るものはなく、近づくことすらありません。最良の代替案は、仮想キーボードを備えたタッチスクリーンであり、率直に言って、それらの私の経験はあまり励みになりません。マウスと仮想キーボードは3番目に優れた選択肢であり、これはタッチスクリーンからかなり離れています。
はい、それらはまた、安価で、簡単に入手でき、歴史的なものやその他すべてのものです。
もしキーボードに代わるより良い代替デバイスを見つけることができれば、人々が最もよく行うどんな仕事でも、それはそれを置き換えるでしょう。したがって、私たちは物事を指すためのマウスを持っています-キーボードはこのタスクには向いていません。音声を録音するためのマイクがありますが、キーボードではできません。
ハンドヘルドユニット用のタッチスクリーンは、個別の入力デバイスを持ち運ぶのは不便です。
ジョイスティック、ジョイパッド、ステアリングホイール/ペダルは、それらのタスクでキーボードを打ち負かすため、シミュレーターやゲームに使用されます。それらは(コンソールの外で)キーボードを完全に置き換えていません。なぜなら、それらは(まだ)非常に高価であり、ただ持ち歩くためにかなりのスペースを必要とするからです。
他の人々はマインドコントロールを含む将来の代替案を提案しています。ただし、マインドコントロールにはいくつかの潜在的な問題があります。それは、コスト、セキュリティ、利便性です。つまり、汎用入力デバイスになる場合です。
コストの部分は時間の経過とともに下がる可能性がありますが、最初は平均的なデータジョッキーの手の届く範囲にあるとは思えません。
セキュリティの側面は、マインドリーディングで特に興味深いものです。もしそれが心を「読む」ことができるなら、詳細のレベルは重要です。詳細が不十分な場合は、事実上役に立たないでしょうが、十分詳細な場合は、誰かがあなたの心から直接データをタップして、さまざまなトリックを使用してデバイスから読み取れる情報を明らかにする可能性があります。これは、私が知らないあまりにも多くのことに完全に依存しています。
コンピュータへの接続がワイヤレスである場合(私はそうだと思います)、それはまったく考慮されるように暗号化する必要があります-たとえ有線でも暗号化する必要があるかもしれません。
接続が暗号化されておらず、デバイスを介してユーザーをだまして情報を公開することが可能である場合、マインドリーディングデバイスを使用しているときはプライバシーがまったくありません。
利便性はバッテリーと重量の問題です。バッテリーの寿命は、再充電せずに少なくとも6時間(場合によってはそれ以上)使用できる十分な長さでなければなりません。
首や背中、または体の他の部分に負担がかかると、体重が問題になることがあります。最後に、非常に便利な方法で、できればマインドコントロールを使用して、電源をオン/オフできるようにする必要があります。