バッテリーで動作するデバイスの場合、画面はバッテリーを最も多く消耗するコンポーネントです。だから私は代替案があるのかと思い始めました。
画面を必要とするインターフェース以外のタイプのインターフェースを試したことがありますか?もしそうなら、あなたは例を提供できますか?
質問のために、私はCLI(コマンドラインインターフェース)をGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)として考えています。それでも画面を使用しているからです。
テクノロジーの小型化のおかげで、市場にはすでに高出力LED/LCD/OLEDスクリーンへの多くの代替インターフェースがあります。
音声入力と入力。 Amazon Echo デバイスには、ユーザーのさまざまなタスクをハンズフリーで実行できる音声入力/出力インターフェイスがあります。
電子ペーパーには、電子ペーパーを使用するいくつかのモデルがあり、 劇的に低い電力消費 (それらの実装方法によって異なります)従来のアクティブディスプレイ。 AmazonのKindle Paperwhiteはこのitnerfaceの代表的な例ですが、いくつかのウェアラブル(Pebble、Fitbitなど)もこのテクノロジーを使用してバッテリーの寿命を延ばしています。私のPebbleウォッチは、充電なしで約6日間持続します。
振動は、Fitbit Oneなどの多くのデバイスや明らかに携帯電話でも使用されています。通常はアラートに使用されますが、バイブレーションは触覚フィードバックを提供したり、入力に使用したりすることもできます(たとえば、シェイクして対話を閉じる)。
Movementは、Xbox Kinect製品で有名に使用されています。
触覚インターフェイスは通常、入力(タッチスクリーン、ボタン)に使用されますが、視覚障害者向けの触覚電話の概念が示すように、出力にも使用できます。
Google Glassなどで使用されるマイクロディスプレイより大胆な アプローチは、バッテリ寿命をほとんど消費しませんが、非常に大きな効果的なディスプレイを作成できます。
リストは続きます(ジャイロスコープ、静電、温度、およびその他の測定可能なもののセンサーはすべて、特殊なインターフェースを作成するために使用できます)が、うまくいけば、現在の商用またはほぼ商用の代替品のサンプルが提供されます。
承知しました。 Altairはスイッチを介してプログラムされ、iPod Shuffleもスイッチのみを使用します。どちらの場合も画面はありません。
Apple時計はバイブレーションを介してユーザーと対話します。そしてユーザーは音声を介してそれと対話できます(ただし、画面はまだ音声入力に対してアクティブです)。
Apple Watchのインターフェースについて私が興味深いと思うのは、画面を含むがこれに限定されない、複数のインタラクションタイプをどのように利用するかです。