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アップルにアクセスして、どのような質問をすればよいですか?

私のクラスはApple=を訪問します。私はApple UXの大ファンなのでとても興奮しています。

訪問を最大限に活用するための良い質問は何ですか?

注:ジョブズに会う予定ですが、彼に質問できるかどうかはわかりません。

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jonshariat

Appleは、次のOS 10.7 Lionリリースでアプリケーションにかなりの数のUI変更を行っています。

質問の例:

  • 彼らはどのようにして、デスクトップアプリをモバイルバージョンに近づけるかという決定に至り、そのプロセスから何を学びましたか?
  • すべてのアプリケーションとインターフェースが遵守しなければならない基本的なUI/UXルールは何ですか?
  • ワイヤーフレームと設計の一般的なプロセスは何ですか?それらはどのように反復しますか?
  • ユーザーからのフィードバックの実装に対する彼らの見解は?私たちはビジョンに固執するべきですか、それともフィードバックにもっと反応するべきですか?
  • リリース前にUIデザインをどのようにテストしますか?

彼らと実際に会話する機会を得られることを願っています!

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bendur

デザイナーと会う予定はありますか?一般的に、優れたデザインとはトレーニングとアートが組み合わされたものだと思います。ですから、これらの人々が誰であるかを理解するための質問をしたいと思うかもしれません。

例えば:

  • どこからデザインのインスピレーションを得ますか?
  • あなたはそれが正しいことをいつ知っていますか?
  • デザインをする上で最も難しい部分は何ですか?

それが良いスタートであることを願っています...

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nielsbot

質問:Appleのデザインの多くは、制限に基づいており、デザインの選択を最も単純で最も便利な製品とソフトウェアに限定しています。これは多くの場合、競合他社の製品とは対照的であり、実際にはApple製品への「欠点」と見なされています。これらの制限が優れた製品につながることが多いと思う理由と、抑制と洗練されたデザインの影響の重要性を説明してください最終的に成功につながります。

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Matt Rockwell

私にとって2つの質問:

  1. デザインをエンジニアにどのように見せますか?
  2. その例を示してください。 (ドキュメントを表示するか、何をするか)

最初は「デザインドキュメント見せて!」と思いました。しかし、私は彼らがデザインドキュメントをまったく使用しない可能性があり、プログラムをエンジニアとペアにし、ドキュメントをまったく持たない可能性があることに気付きました。したがって、クエリの本質は、「Demonstrate the process "」です。

彼らが彼らの仕事をするのを見るにたくさんの質問に答えます。 (彼らの仕事をしている彼らに話すように依頼するのではなく

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Glen Lipka

わかりました-私はそれについてもう少し考えました。

私は本当にすべてのトリックとヒントを学ぶのに何年もかかるかもしれないと思います。しかし、1つの質問をするだけの場合、「UIデザインの基礎となる基本的なデザイン原則は何ですか?」彼らはいくつかの答えを持っていると思います。フォローアップの質問は、「どこで詳細を学ぶのですか?」つまり独自の設計原則/ルールのセットをどこに作成できますか、またはそれらをどこで学びましたか?

繰り返しになりますが、優れたUIデザインは、一部はルールに従っており、一部は優れたアーティストであることを信じています。アーティストがいない場合でも、設計の原則やルールを理解するには長い道のりが必要です。

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nielsbot

Apple=の方法と他の組織で経験した方法との間のプロセス/方法論の最大の違いと考えているものを従業員に尋ねます。

Appleが何世紀にもわたって革新的であり続けることができることを保証できるように、私はスティーブに極低温保存の計画は何ですか?.

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DA01

別の質問:Appleは、アプリストアで入手できるアプリに関して厳しく規制されたシステムを採用しています。ただし、彼らの主な競争は、セキュリティの問題に関係なく、すべてのことを許可していませんアプリは(例えば、Dog Wars)かもしれません。車を制御するコンピューターの台頭と、かつて彼らがほとんどまたはまったく場所を持っていなかった多くの新しい領域に入ると、オープン/最小限に規制されたシステムの恐怖は、もしあれば、何ですか?厳しく規制された「クローズド」システムはハッカーやエクスプロイトを防ぎますか?

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Matt Rockwell

スケッチから低、中、高忠実度のプロトタイプ、デジタルに至るまで、製品を作成する各プロセスでどのツールを使用するか、ユーザーテストのメモをどのように処理し、フォーカスグループディスカッションを行うかについて、本当に気にかけていますか?

また、Appleは最も積極的なUXチームを抱えているため、彼らが学んだ認知生理学リソースを要求します。彼らは、ユーザーテストの観察結果を得て、それに反して新しい製品を再作成しているように感じます人々がテスト中に言ったり行動したりすること彼らは強力な認知生理学の基盤を持っているので、そこにたどり着く方法を本当に知りたいです。

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Motaz Al-Thaher