アプリにカスタムカラーがあるとします。
extension UIColor {
static var myControlBackground: UIColor {
return UIColor(red: 0.3, green: 0.4, blue: 0.5, alpha: 1)
}
}
これをカスタムコントロール(およびその他の場所)でコントロールの背景として使用します。
class MyControl: UIControl {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setup()
}
required init?(coder: NSCoder) {
super.init(coder: coder)
setup()
}
private func setup() {
backgroundColor = .myControlBackground
}
// Lots of code irrelevant to the question
}
IOS 13では、カスタムコントロールでライトモードとダークモードの両方をサポートしたいと考えています。
1つの解決策は、traitCollectionDidChange
をオーバーライドして色が変更されているかどうかを確認し、必要に応じて背景を更新することです。また、明るい色と暗い色の両方を提供する必要があります。
だから私は私のカスタムカラーを更新します:
extension UIColor {
static var myControlBackgroundLight: UIColor {
return UIColor(red: 0.3, green: 0.4, blue: 0.5, alpha: 1)
}
static var myControlBackgroundDark: UIColor {
return UIColor(red: 0.4, green: 0.3, blue: 0.2, alpha: 1)
}
}
そして、制御コードを更新します。
extension MyControl {
override func traitCollectionDidChange(_ previousTraitCollection: UITraitCollection?) {
super.traitCollectionDidChange(previousTraitCollection)
if #available(iOS 13.0, *) {
if traitCollection.hasDifferentColorAppearance(comparedTo: previousTraitCollection) {
backgroundColor = traitCollection.userInterfaceStyle == .dark ?
.myControlBackgroundDark : .myControlBackgroundLight
}
}
}
}
これは機能しているように見えますが、不格好で、たまたまmyControlBackground
を使用する他の場所では、同じコードを追加する必要があります。
カスタムカラーとコントロールでライトモードとダークモードの両方をサポートするより良い解決策はありますか?
結局のところ、これは新しいUIColor init(dynamicProvider:)
イニシャライザを使用すると本当に簡単です。
カスタムカラーを次のように更新します。
extension UIColor {
static var myControlBackground: UIColor {
if #available(iOS 13.0, *) {
return UIColor { (traits) -> UIColor in
// Return one of two colors depending on light or dark mode
return traits.userInterfaceStyle == .dark ?
UIColor(red: 0.5, green: 0.4, blue: 0.3, alpha: 1) :
UIColor(red: 0.3, green: 0.4, blue: 0.5, alpha: 1)
}
} else {
// Same old color used for iOS 12 and earlier
return UIColor(red: 0.3, green: 0.4, blue: 0.5, alpha: 1)
}
}
}
それでおしまい。 2つの個別の静特性を定義する必要はありません。コントロールクラスは、元のコードからの変更を必要としません。 traitCollectionDidChange
などをオーバーライドする必要はありません。
これの良い点は、設定アプリでモードを変更した直後にアプリスイッチャーで色の変化を確認できることです。そしてもちろん、アプリに戻ると、色は自動的に最新の状態になります。
ライトモードとダークモードをサポートする場合の関連ノート-UIColorから提供される色をできるだけ多く使用します。 I Elements および Standard Colors から利用可能な動的色を参照してください。また、明るいモードと暗いモードの両方をサポートするために独自のアプリ固有の色が必要な場合は、この回答のコードを例として使用してください。
Objective-Cでは、以下を使用して独自の動的な色を定義できます。
UIColor + MyApp.h:
@interface UIColor (MyApp)
@property (class, nonatomic, readonly) UIColor *myControlBackgroundColor;
@end
UIColor + MyApp.m:
+ (UIColor *)myControlBackgroundColor {
if (@available(iOS 13.0, *)) {
return [UIColor colorWithDynamicProvider:^UIColor * _Nonnull(UITraitCollection * _Nonnull traits) {
return traits.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark ?
[self colorWithRed:0.5 green:0.4 blue:0.2 alpha:1.0] :
[self colorWithRed:0.3 green:0.4 blue:0.5 alpha:1.0];
}];
} else {
return [self colorWithRed:0.3 green:0.4 blue:0.5 alpha:1.0];
}
}
iOS 13の別の解決策は、Xcodeのアセットエディターを使用して、アセットカタログでカスタムカラーを定義することです。
documentation で述べたように、特定の色が必要な場合は、それをカラーアセットとして作成します。アセットで、lightとdarkの両方の外観に異なる色の値を指定します。また、色の高コントラストバージョンを指定することもできます。
Any Appearanceバリアントは、ダークモードをサポートしていない古いシステムで表示される色です。
アセットカタログから色の値を読み込むには、色を名前で読み込むことができます。
// iOS
let aColor = UIColor(named: "customControlColor")
// macOS
let aColor = NSColor(named: NSColor.Name("customControlColor"))
これで、ユーザーがダークモードとライトモードを切り替えるたびに、指定された色がアプリを通じて動的に変化します。