Xcodeを更新しましたが、ビルドできません。それは失敗しています:
<unknown>:0: error: unable to load standard library for target 'arm64-Apple-ios10.0-simulator'
マージスクリプト:
# 1
# Set bash script to exit immediately if any commands fail.
set -e
# 2
# Setup some constants for use later on.
FRAMEWORK_NAME="SDK"
OUTPUT_PATH="${SRCROOT}"
# 3
# If remnants from a previous build exist, delete them.
if [ -d "${SRCROOT}/build" ]; then
rm -rf "${SRCROOT}/build"
fi
# 4
# Build the framework for device and for simulator (using
# all needed architectures).
xcodebuild -target "${FRAMEWORK_NAME}" -configuration Release -Arch
arm64 -Arch armv7 -Arch armv7s only_active_Arch=no defines_module=yes -
sdk "iphoneos"
xcodebuild -target "${FRAMEWORK_NAME}" -configuration Release -Arch
x86_64 -Arch i386 only_active_Arch=no defines_module=yes -sdk
"iphonesimulator"
実際にこれを解決するには、Generic iOS Device
シミュレーターデバイスの代わりに構築する場合。
編集:Xcode 10で言及する必要があります。
編集2:ユニバーサルフレームワークスクリプトを投稿します
set -e
######################
# Options
######################
REVEAL_ARCHIVE_IN_Finder=true
FRAMEWORK_NAME="${PROJECT_NAME}"
SIMULATOR_LIBRARY_PATH="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${FRAMEWORK_NAME}.framework"
DEVICE_LIBRARY_PATH="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${FRAMEWORK_NAME}.framework"
UNIVERSAL_LIBRARY_DIR="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneuniversal"
FRAMEWORK="${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}/${FRAMEWORK_NAME}.framework"
######################
# Build Frameworks
######################
xcodebuild -project ${PROJECT_FILE_PATH} -scheme ${PROJECT_NAME} -sdk iphonesimulator -configuration ${CONFIGURATION} clean build CONFIGURATION_BUILD_DIR=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator 2>&1
xcodebuild -project ${PROJECT_FILE_PATH} -scheme ${PROJECT_NAME} -sdk iphoneos -configuration ${CONFIGURATION} clean build CONFIGURATION_BUILD_DIR=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos 2>&1
######################
# Create directory for universal
######################
rm -rf "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}"
mkdir "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}"
mkdir "${FRAMEWORK}"
######################
# Copy files Framework
######################
cp -r "${DEVICE_LIBRARY_PATH}/." "${FRAMEWORK}"
######################
# Make an universal binary
######################
lipo "${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}/${FRAMEWORK_NAME}" "${DEVICE_LIBRARY_PATH}/${FRAMEWORK_NAME}" -create -output "${FRAMEWORK}/${FRAMEWORK_NAME}" | echo
# For Swift framework, Swiftmodule needs to be copied in the universal framework
if [ -d "${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/" ]; then
cp -f ${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/* "${FRAMEWORK}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/" | echo
fi
if [ -d "${DEVICE_LIBRARY_PATH}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/" ]; then
cp -f ${DEVICE_LIBRARY_PATH}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/* "${FRAMEWORK}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/" | echo
fi
######################
# On Release, copy the result to release directory
######################
OUTPUT_DIR="${PROJECT_DIR}/Output/${FRAMEWORK_NAME}-${CONFIGURATION}-iphoneuniversal/"
rm -rf "$OUTPUT_DIR"
mkdir -p "$OUTPUT_DIR"
cp -r "${FRAMEWORK}" "$OUTPUT_DIR"
if [ ${REVEAL_ARCHIVE_IN_Finder} = true ]; then
open "${OUTPUT_DIR}/"
fi
私の場合、問題を解決したのは環境をクリアすることでした。 Xcodeでスクリプトビルドフェーズを実行すると、Swift標準ライブラリの解決を妨げる可能性のある環境変数セットがあります。スクリプトの実行」フェーズ。
以下を使用して環境をクリアすることにより、コマンドを実行します。
env -i <command>
ただし、特に複数のXcodeバージョンがインストールされている場合は、PATHおよびDEVELOPER_DIR環境変数を保持することをお勧めします。
あなたの場合
env -i DEVELOPER_DIR="$DEVELOPER_DIR" PATH="$PATH" xcodebuild ...
すべての回答に感謝しますが、Xcodeのインストールのバグのようです..Xcodeを再度ダウンロードし、私の場合はすべて正常に動作することをテストしました。
すべての環境変数をリセットすることは解決策ではありません。これにより、たとえばSSHキーが設定解除され、SSH認証が使用された場合にクローン作成が失敗します。
ただし、問題のある環境変数はLLVM_TARGET_TRIPLE_SUFFIX
、設定を解除して問題を解決します。
unset LLVM_TARGET_TRIPLE_SUFFIX
carthage update 2>&1
おそらく悪いSwiftバージョンに接続されています
現在のSwiftパッケージをチェックしてみてください
swiftenv versions
それぞれinstallまたはuninstallコマンドを使用します
swiftenv uninstall (install)
swiftenv
をインストールするには
brew install kylef/formulae/swiftenv