白または黒のUIImage
をUISegmentedControl
に配置すると、セグメント化されたコントロールの色合いと一致するように自動的にカラーマスクされます。これはすごくかっこいいと思ったので、他の場所でもできるかどうか疑問に思いました。たとえば、一様な形をしていても色が異なるボタンがたくさんあります。ボタンごとにPNGを作成するのではなく、このカラーマスキングを使用してすべてのボタンに同じ画像を使用することができますが、実際の色を変更するために色合いなどを設定することはできますか。
IOS 7から、レンダリングモードを指定するための新しいメソッドがUIImage
にあります。レンダリングモードUIImageRenderingModeAlwaysTemplate
を使用すると、ボタンの色合いによってイメージの色を制御することができます。
Objective-C
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
UIImage *image = [[UIImage imageNamed:@"image_name"] imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
[button setImage:image forState:UIControlStateNormal];
button.tintColor = [UIColor redColor];
迅速
let button = UIButton(type: .custom)
let image = UIImage(named: "image_name")?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
button.setImage(image, for: .normal)
button.tintColor = UIColor.red
UIImageRenderingModeAlwaysTemplate
をUIImageに反映させるには、画像レンダリングモードをtintColor
に設定する必要があります。これがSwiftの解決策です。
let image = UIImage(named: "image-name")
let button = UIButton()
button.setImage(image?.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysTemplate), forState: .Normal)
button.tintColor = UIColor.whiteColor()
Swiftでは、次のようにすることができます。
var exampleImage = UIImage(named: "ExampleImage.png")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate)
その後、あなたのviewDidLoadに
exampleButtonOutlet.setImage(exampleImage, forState: UIControlState.Normal)
そして色を変更する
exampleButtonOutlet.tintColor = UIColor(red: 1, green: 0, blue: 0, alpha: 1) //your color
EDIT Xcode 8これで、.xcassets内の画像のレンダリングモードをTemplate Imageにすることもできます。その場合、特に宣言する必要はありません。もうvar exampleImage
に
あなたが望むものが正確にはわからないが、このカテゴリメソッドは指定された色でUIImageをマスクするので、あなたは単一のイメージを持ち、あなたが望むものにその色を変えることができる。
ImageUtils.h
- (UIImage *) maskWithColor:(UIColor *)color;
ImageUtils.m
-(UIImage *) maskWithColor:(UIColor *)color
{
CGImageRef maskImage = self.CGImage;
CGFloat width = self.size.width;
CGFloat height = self.size.height;
CGRect bounds = CGRectMake(0,0,width,height);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage);
CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor);
CGContextFillRect(bitmapContext, bounds);
CGImageRef cImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
UIImage *coloredImage = [UIImage imageWithCGImage:cImage];
CGContextRelease(bitmapContext);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(cImage);
return coloredImage;
}
ImageUtilsカテゴリをインポートして、次のようにします。
#import "ImageUtils.h"
...
UIImage *icon = [UIImage imageNamed:ICON_IMAGE];
UIImage *redIcon = [icon maskWithColor:UIColor.redColor];
UIImage *blueIcon = [icon maskWithColor:UIColor.blueColor];
CustomTypeを指定したSwift 4:
let button = UIButton(frame: aRectHere)
let buttonImage = UIImage(named: "imageName")
button.setImage(buttonImage?.withRenderingMode(.alwaysTemplate), for: .normal)
button.tintColor = .white
Swift 3:
あなたが既にxCodeインターフェースビルダーを通してあなたのイメージを設定しているならば、この解決策は快適かもしれません。基本的に、画像を色付けするための拡張子が1つあります。
extension UIImage {
public func image(withTintColor color: UIColor) -> UIImage{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
let context: CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext()!
context.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
context.setBlendMode(CGBlendMode.normal)
let rect: CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height)
context.clip(to: rect, mask: self.cgImage!)
color.setFill()
context.fill(rect)
let newImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
次に、特定の状態に合わせて画像を色付けするために、このUIButton拡張子を準備できます。
extension UIButton {
func imageWith(color:UIColor, for: UIControlState) {
if let imageForState = self.image(for: state) {
self.image(for: .normal)?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
let colorizedImage = imageForState.image(withTintColor: color)
self.setImage(colorizedImage, for: state)
}
}
}
使用法:
myButton.imageWith(.red, for: .normal)
P.S (テーブルセルでもうまく機能します。setNeedDisplay()
メソッドを呼び出す必要はありません。色の変更は、UIImageの拡張により即座に行われます。
Xamarin.iOS(C#)の場合:
UIButton messagesButton = new UIButton(UIButtonType.Custom);
UIImage icon = UIImage.FromBundle("Images/icon.png");
messagesButton.SetImage(icon.ImageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysTemplate), UIControlState.Normal);
messagesButton.TintColor = UIColor.White;
messagesButton.Frame = new RectangleF(0, 0, 25, 25);
あなたが手動であなたのイメージをマスクしたいならば、これは網膜スクリーンで動作する更新されたコードです
- (UIImage *)maskWithColor:(UIColor *)color
{
CGImageRef maskImage = self.CGImage;
CGFloat width = self.size.width * self.scale;
CGFloat height = self.size.height * self.scale;
CGRect bounds = CGRectMake(0,0,width,height);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 0, colorSpace, kCGBitmapAlphaInfoMask & kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage);
CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor);
CGContextFillRect(bitmapContext, bounds);
CGImageRef cImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
UIImage *coloredImage = [UIImage imageWithCGImage:cImage scale:self.scale orientation:self.imageOrientation];
CGContextRelease(bitmapContext);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(cImage);
return coloredImage;
}
Swift 3.0
let image = UIImage(named:"NoConnection")!
warningButton = UIButton(type: .system)
warningButton.setImage(image, for: .normal)
warningButton.tintColor = UIColor.lightText
warningButton.frame = CGRect(Origin: CGPoint(x:-100,y:0), size: CGSize(width: 59, height: 56))
self.addSubview(warningButton)
試してみてください
フレーム設定後
NSArray *arr10 =[NSArray arrayWithObjects:btn1,btn2,nil];
for(UIButton *btn10 in arr10)
{
CAGradientLayer *btnGradient2 = [CAGradientLayer layer];
btnGradient2.frame = btn10.bounds;
btnGradient2.colors = [NSArray arrayWithObjects:
(id)[[UIColor colorWithRed:151.0/255.0f green:206.0/255.5 blue:99.0/255.0 alpha:1] CGColor],
(id)[[UIColor colorWithRed:126.0/255.0f green:192.0/255.5 blue:65.0/255.0 alpha:1]CGColor],
nil];
[btn10.layer insertSublayer:btnGradient2 atIndex:0];
}
ボタン画像または画像ビューの色合いの色を変更する
btn.imageView?.image = btn.imageView?.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
btn.imageView?.tintColor = #colorLiteral(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1)
クリック後に色合いがクリアされたので、上記のどれも私のために働きませんでした。私は使わなければならなかった
button.setImageTintColor(Palette.darkGray(), for: UIControlState())