In Swift 2ストーリーボードのユーザー定義ランタイム属性をtintColorのキーパスで使用して、タブバーアイテムのアイコンの色を変更しました。ただし、tintColorはSwift 3. Swift 3のタブバーコントローラーで、タブバーアイテムの選択した色を変更するにはどうすればよいですか?
ありがとう!
編集:添付のスクリーンショット
使用する tabBarItem.setTitleTextAttributes
個々のバーアイテムのテキストの色を変更します。
これを各タブのviewDidLoad
メソッドに入れます。
self.tabBarItem.setTitleTextAttributes([NSForegroundColorAttributeName: UIColor.red()], for:.selected)
アイコンとテキストの色合いの色を一緒に変更するには、簡単な解決策は、各タブのviewWillAppearメソッドでtabBarの色合いの色を変更することです。
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
self.tabBarController?.tabBar.tintColor = UIColor.red()
}
画像の色合いの色を変更する別の解決策は、UIImageの拡張機能を作成し、それを使用して、選択した画像をカスタムの色合いで変更することです。
extension UIImage {
func tabBarImageWithCustomTint(tintColor: UIColor) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
let context: CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext()!
context.translate(x: 0, y: self.size.height)
context.scale(x: 1.0, y: -1.0)
context.setBlendMode(CGBlendMode.normal)
let rect: CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height)
context.clipToMask(rect, mask: self.cgImage!)
tintColor.setFill()
context.fill(rect)
var newImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
newImage = newImage.withRenderingMode(UIImageRenderingMode.alwaysOriginal)
return newImage
}
}
選択した画像を変更するには、次のコードを使用します。
self.tabBarItem.selectedImage = self.tabBarItem.selectedImage?.tabBarImageWithCustomTint(tintColor: UIColor.red())
パーSwift 3としての最新のコードは
extension UIImage {
func tabBarImageWithCustomTint(tintColor: UIColor) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
let context: CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext()!
context.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
context.setBlendMode(CGBlendMode.normal)
let rect: CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height)
context.clip(to: rect, mask: self.cgImage!)
tintColor.setFill()
context.fill(rect)
var newImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
newImage = newImage.withRenderingMode(UIImageRenderingMode.alwaysOriginal)
return newImage
}
}