SDKで、iPhoneのミュートボタン/スイッチをプログラムで感知する方法を見つけることができないようです。私のアプリがBGMを再生すると、それに続くコードがなくても音量ボタンに正しく応答しますが、ミュートスイッチを使用すると、そのまま再生し続けます。
ミュートの位置をテストするにはどうすればよいですか?
(注:私のプログラムには独自のミュートスイッチがありますが、物理スイッチでそれを上書きしたいのですが。)
ありがとう、JPM。確かに、あなたが提供するリンクは正しい答えにつながります(最終的には;)完全を期すため(S.O.はQUICKの答えのソースであるべきだからです!)...
// "Ambient" makes it respect the mute switch
// Must call this once to init session
if (!gAudioSessionInited)
{
AudioSessionInterruptionListener inInterruptionListener = NULL;
OSStatus error;
if ((error = AudioSessionInitialize (NULL, NULL, inInterruptionListener, NULL)))
{
NSLog(@"*** Error *** error in AudioSessionInitialize: %d.", error);
}
else
{
gAudioSessionInited = YES;
}
}
SInt32 ambient = kAudioSessionCategory_AmbientSound;
if (AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof (ambient), &ambient))
{
NSLog(@"*** Error *** could not set Session property to ambient.");
}
私は同様の質問に答えました ここ(リンク) 。関連コード:
-(BOOL)silenced {
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// return NO in simulator. Code causes crashes for some reason.
return NO;
#endif
CFStringRef state;
UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &state);
if(CFStringGetLength(state) > 0)
return NO;
else
return YES;
}
他の回答(承認された回答を含む)のコードの一部は、ミュートスイッチが適用されるアンビエントモードでないと機能しない場合があります。
アンビエントに切り替え、スイッチを読み取り、アプリで必要な設定に戻るように、以下のルーチンを書きました。
-(BOOL)muteSwitchEnabled {
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// set to NO in simulator. Code causes crashes for some reason.
return NO;
#endif
// go back to Ambient to detect the switch
AVAudioSession* sharedSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[sharedSession setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:nil];
CFStringRef state;
UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &state);
BOOL muteSwitch = (CFStringGetLength(state) <= 0);
NSLog(@"Mute switch: %d",muteSwitch);
// code below here is just restoring my own audio state, YMMV
_hasMicrophone = [sharedSession inputIsAvailable];
NSError* setCategoryError = nil;
if (_hasMicrophone) {
[sharedSession setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error: &setCategoryError];
// By default PlayAndRecord plays out over the internal speaker. We want the external speakers, thanks.
UInt32 ASRoute = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,
sizeof (ASRoute),
&ASRoute
);
}
else
// Devices with no mike don't support PlayAndRecord - we don't get playback, so use just playback as we don't have a microphone anyway
[sharedSession setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback error: &setCategoryError];
if (setCategoryError)
NSLog(@"Error setting audio category! %@", setCategoryError);
return muteSwitch;
}
-(BOOL)isDeviceMuted
{
CFStringRef state;
UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &state);
return (CFStringGetLength(state) > 0 ? NO : YES);
}
ミュートスイッチの状態を確認するためにandボリュームコントロールこれら2つの関数を記述しました。これらは、オーディオ出力を作成する前にユーザーに警告する場合に最適です。
-(NSString*)audioRoute
{
CFStringRef state;
UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
OSStatus n = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &state);
if( n )
{
// TODO: Throw an exception
NSLog( @"AudioSessionGetProperty: %@", osString( n ) );
}
NSString *result = (NSString*)state;
[result autorelease];
return result;
}
-(Float32)audioVolume
{
Float32 state;
UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
OSStatus n = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_CurrentHardwareOutputVolume, &propertySize, &state);
if( n )
{
// TODO: Throw an exception
NSLog( @"AudioSessionGetProperty: %@", osString( n ) );
}
return state;
}
私はここで一般理論に従い、これを機能させました http://inforceapps.wordpress.com/2009/07/08/detect-mute-switch-state-on-iphone/
まとめは次のとおりです。短いサイレントサウンドを再生します。再生にかかる時間を測定します。ミュートスイッチがオンの場合、サウンドの再生はサウンド自体よりもはるかに短く戻ります。 500msのサウンドを使用しましたが、この時間内にサウンドが再生される場合は、ミュートスイッチがオンになっています。私はオーディオサービスを使用して、サイレントサウンドを再生します(これは常にミュートスイッチを優先します)。この記事では、AVAudioPlayerを使用してこのサウンドを再生できると説明しています。 AVAudioPlayerを使用している場合、ミュートスイッチを尊重するためにAVAudioSessionのカテゴリを設定する必要があると思いますが、私はそれを試していません。
Swiftの場合
以下のフレームワークはデバイスで完全に機能します
https://github.com/akramhussein/Mute
podを使用してインストールするか、Gitからダウンロードするだけです
pod 'Mute'
以下のコードのように使用します
import UIKit
import Mute
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var label: UILabel! {
didSet {
self.label.text = ""
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Notify every 2 seconds
Mute.shared.checkInterval = 2.0
// Always notify on interval
Mute.shared.alwaysNotify = true
// Update label when notification received
Mute.shared.notify = { m in
self.label.text = m ? "Muted" : "Not Muted"
}
// Stop after 5 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5.0) {
Mute.shared.isPaused = true
}
// Re-start after 10 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 10.0) {
Mute.shared.isPaused = false
}
}
}
オリー、
私はあなたがあなたの質問に対する答えをここで見つけることができると信じています:
https://devforums.Apple.com/message/1135#1135
Apple.comの開発者フォーラムにアクセスできると思います:)
Ambientモードでビデオを再生し、PlayAndRecordモードでビデオをカメラの画面に録画すると、この問題が解決します。
Application:didFinishLaunchingWithOptionsのコード:
NSError *error = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:&error];
[[AVAudioSession sharedInstance] setMode:AVAudioSessionModeVideoRecording error:&error];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:&error];
アプリでカメラまたは録音を使用する必要がある場合は、cameraControllerのviewWillAppearのコード
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
CameraControllerのviewWillDisappearのコード
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:nil];
これらのラインを使用すると、アプリケーションがビデオを記録して再生し、ミュートスイッチがiOS8とiOS7の両方で完全に機能します!!!
次に、AudioSessionInitializeの使用例を2つ示します。 http://www.restoroot.com/Blog/2008/12/25/audiosessioninitialize-workarounds/