私はこのエラーを取り除くことはできません!
派生データの消去([設定] - > [場所] - >灰色の矢印をクリックして[Finder]の[派生データ]フォルダを開く - >右クリック、ゴミ箱に移動)、プロジェクトの消去(CMD + Shift + KまたはProduct)などを試しました。 - > Clean)、カルタゴと依存関係の更新、StackOverflowでのその他の回答(主にBuild Settings/Phasesでの調整)をチェックし、githubなどからアプリを再クローンしました。
同じプロジェクトが私の共同作業者のコンピュータでも動作します。
編集:現在の最高評価の答えから、私はもう少しデバッグすることができました...私はまだどのように修正するかわからない。私はプロジェクトに二度あるものがあるように見えますか?私は見て、二度現れるものを見つけることができない!
podファイルをインストールしているのかもしれません それでも.xcodeproj
の代わりに.xcworkspace
ファイルからビルドしようとしています
私にとってうまくいった唯一のことはpod deintegrate
とpod install
を実行することでした
あなたはきれいにしましたか? cmd + shift + k
わかりました...だからここに私の問題を解決したものがあります...
アプリ代行ファイル内:
#import "AppDelegate.h"
#import "DarkSkyAPI.h"
//#import "Credentials.h"
私のプロジェクトのDarkSkyAPI.mファイルにCredentials.hをインポートしました。追加のインポートをコメントアウトすると、エラーがなくなりました。
言及するいくつかの事柄と将来の誰かを助けるかもしれない。 @ umairqureshi_6の回答はその過程で私を助けてくれましたが、それを解決しませんでした。彼は私が情報を掘り下げることができたところに導いた。 AppDelegateファイルとDarkSkyAPIファイルがエラーログに表示され、Credentialsファイルから取得した情報がエラーの原因であることを確認しました。私はそれがこれらの3つのファイルの1つにある必要があることを知っていたので、私は.hがその.mファイルからすべてのインポートを持っていることを聞いたのを覚えていたのですぐにインポートをチェックしました。ブーム!
質問はすでに回答されています。しかし、これが誰かに時間を節約するのに役立つならば:私は同じ誤りを抱えていました。私は私の側からの非常に小さくて愚かな間違いを見つけるためにすべてを調べました。プロジェクトのView ControllerにコアデータのManagedObjectカスタムファイルをインポートしました。 プロパティクラスの.mファイルがコアデータクラスの.hファイルをインポートするため、アーキテクチャエラーで重複シンボルの原因となっていた.h ファイルの代わりに.mファイルを誤ってインポートしました。重複インポートの原因となります。
ですから、複数の解決策を試す前に、uが正しいファイルをインポートしたかどうかを確認してください。
多くの解決策が上で述べられています。だれも私のために働いていませんでした(しかし、最初に上で試してください).
[プロジェクト] - > [ターゲットの選択] - > [リンクされたフレームワークとライブラリ] - > [すべてのポッドライブラリを追加]を選択します。 (埋め込みバイナリに存在する場合は削除します)
今xcodeの左のファイルエクスプローラでFramework Folderからこれらを削除してください。
これで私の問題は解決しました。
プロジェクト - >ビルドフェーズ - >ライブラリとバイナリのリンクを選択し、すべてのポッドライブラリを追加します。
Flurryフレームワークでこの問題を抱えている人のために。これが私の問題を修正したものです。私にとって問題は、私が以下のファイルをインポートしたが、それらを決して使ったことがないということでした。 "libFlurryTVOS_9.2.3" "libFlurryWatch_9.2.3"
だから私がしなければならなかったすべてはプロジェクトのターゲット設定に行き、 "リンクされたフレームワークとライブラリ"のセクションからこれら二つのファイルを削除することで問題は解決されました。
私は同じ問題を抱えていました。
その原因は、 2つのファイルで同じグローバル変数 を宣言したためです。そのため、 2重複記号 と言って同じエラーを示していました。
解決策はそれらの変数を削除することでした。
依存関係にカルタゴを使っても同じ問題がありました。
[プロジェクトの選択] - > [ビルド設定] - > [ビットコードを有効にする]を検索 - > [はい]を選択した場合は、[いいえ]を選択します。
これでこの問題は解決しました。
私の場合、エラーの原因は2回リンクされたライブラリです。
私はreact-native
を使用しているので、react-native link
を使用して自動的にリンクされ、xcodeでは手動でリンクされました。
私はimport Foundation
をやらなければなりませんでした!
私はSwiftサーバーサイドにKituraを使っていて、これを忘れていました!
私は自分のデバイス上で構築して実行したときにこの問題はありませんでした。シミュレータでのみこの問題がありました。コンピュータを再起動して実行しただけです。出来た。
Find Implicit Dependencies
チェックボックスがチェックされていることを確認してください。
(製品 - >スキーム - >スキームの編集 - >作成 - >暗黙の依存関係の検索)
これが私の問題と解決策です。
私はソースツリー(バージョンコントローラ)を使ってソースコードから二つのファイルを削除しました。私が削除した2つのクラスを含むdiffを適用した後、Xcodeはそれを自動的に追加しませんでした。そのため、リンカエラーが発生しました。
グループ名を右クリックして[ファイルの追加先]を選択し、手動でファイルを追加しました。今私のエラーが解決しました。
誰かがクラスファイルに関するリンカエラーに直面した場合は、それを手動で追加してみてください。
私はCocoaPodsでSparkleフレームワークをテストしていました。
残念ながら、PodFileの "pod 'Sparkle'、 '〜> 1.21'"を間違った場所に置いています。 Testingの下に置きます(単体テストの場合)。
PodFileの正しい場所に配置すれば、すべて問題ありません。
他の答えは私のためにうまくいきませんでしたので、ここで私はそれが他の誰かを助けるかもしれない場合のために私の解決策を共有します:
私の問題は、私のXCodeプロジェクトのPodfileを間違ったプラットフォーム用に設定していたことです。私のPodfileの冒頭にある "platform:ios"を "platform:macos"に変更することで私はエラーを取り除くことができました。
私は同じ問題を抱えていました。 githubプロジェクトをチェックアウトする場合は、git cloneを使用する代わりにgit lfs cloneを使用してください。場合によっては、gitのみを使用して大規模なファイルが正しくクローンされないことがあります。また、ビットコードが無効になっていることを確認してください。
私にとって、gemロックファイルは、インストールしたバージョンよりも古いバージョンのココアポッドを指定していました。 bundle exec pod install
の代わりにpod install
を再分岐して実行する必要がありました