これは this 質問にかなりリンクされていますが、解決策はありません。
ビルドをiTunes Connectにアップロードすると、次のメッセージが表示されました。
"Hurdal IL"の最近の配信に1つ以上の問題が見つかりました。配信は成功しましたが、次の配信で次の問題を修正することをお勧めします。
予期しないマシンコード-アップロードにビットコードとネイティブマシンコードの両方が含まれています。ビットコードを提供する場合、マシンコードも含める必要はありません。アップロードのサイズを減らすには、Xcode 7.3以降、またはマシンコードを削除するその他のツールチェーンを使用します。
問題を修正したら、XcodeまたはApplication Loaderを使用して、新しいバイナリをiTunes Connectにアップロードできます。
Apple公式サポートの開発者サポートと話しました。はっきり言っていませんが、それはバグです。それで、彼らの側にいくつかの誤動作があることが確認されました。
更新:本番環境のアプリにもテストにも影響しません!
私は同じ問題を抱えていますが、私の場合はXcode Build Setting Enable BitcodeをNOに設定しています。このエラーの後、私はそれをYESに変更し、それは機能します
いいえ、アプリの承認には影響せず、バイナリはiTunesストアで受け入れられているようです。
最近(20分前のように)バイナリをアップロードしました。彼らはあなたと同じように私にメモを送った。その後、再構築し、ビルドバージョン(1943)を更新してアップロードするだけです。今では何も起こらなくなったようです。また、前回のビルド(1942)は、問題なく処理を完了しています。だから私はそれがAppleからのバグだと疑う。
無視してください。警告を修正するために別のバイナリをビルドすることもできます。
私は同じ問題を抱えていますが、その問題についてレビューするためにアプリケーションを送信します。
結果:
私のアプリはレビューに合格し、すでに公開されています。問題ありません... iTunes Connectの問題だと思います。
これもちょうど得た、それはバグです。数日前に行ったのとほぼ同じバイナリをアップロードしましたが、問題はありませんでした(バージョンとビルド番号の変更のみ)。開発者サポートはこれを確認しました。
電子メールを受け取っても、心配する必要はありません。バイナリは引き続き処理され、アプリストアに送信することができます。
この警告で公開したアプリAppleによって承認されたばかり。だから私の質問に答えるために、これはアプリの承認には影響しません。また、これはAppleバグであるということを彼女が正しかったので、@ Helen Woodの回答を受け入れます。