プログラムが生成した画像を(おそらくカメラから、おそらくではないが)iPhoneのシステムフォトライブラリに保存するにはどうすればよいですか?
この機能を使用できます:
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(UIImage *image,
id completionTarget,
SEL completionSelector,
void *contextInfo);
必要なのはcompletionTarget、completionSelectorおよびcontextInfoUIImage
の保存が完了したときに通知する場合は、nil
を渡すことができます。
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum()
の公式ドキュメント を参照してください。
iOS 9.0では非推奨です
IOS 4.0+ AssetsLibraryフレームワークを使用してUIImageWriteToSavedPhotosAlbumを使用するよりもはるかに高速です
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library writeImageToSavedPhotosAlbum:[image CGImage] orientation:(ALAssetOrientation)[image imageOrientation] completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error){
if (error) {
// TODO: error handling
} else {
// TODO: success handling
}
}];
[library release];
最も簡単な方法は次のとおりです。
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(myUIImage, nil, nil, nil);
Swift
については、 Swiftを使用してiOSフォトライブラリに保存する を参照できます。
覚えておくべきこと:コールバックを使用する場合は、セレクターが次の形式に準拠していることを確認してください。
- (void) image: (UIImage *) image didFinishSavingWithError: (NSError *) error contextInfo: (void *) contextInfo;
そうしないと、次のようなエラーでクラッシュします。
[NSInvocation setArgument:atIndex:]: index (2) out of bounds [-1, 1]
配列から画像を渡すだけです
-(void) saveMePlease {
//Loop through the array here
for (int i=0:i<[arrayOfPhotos count]:i++){
NSString *file = [arrayOfPhotos objectAtIndex:i];
NSString *path = [get the path of the image like you would in DOCS FOLDER or whatever];
NSString *imagePath = [path stringByAppendingString:file];
UIImage *image = [[[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath]autorelease];
//Now it will do this for each photo in the array
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
}
}
タイポのちょっと申し訳ありませんが、ただその場でこれをやったが、あなたはポイントを得る
In Swift:
// Save it to the camera roll / saved photo album
// UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.myUIImageView.image, nil, nil, nil) or
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.myUIImageView.image, self, "image:didFinishSavingWithError:contextInfo:", nil)
func image(image: UIImage!, didFinishSavingWithError error: NSError!, contextInfo: AnyObject!) {
if (error != nil) {
// Something wrong happened.
} else {
// Everything is alright.
}
}
写真の配列を保存するときは、forループを使用せずに、次の操作を行います
-(void)saveToAlbum{
[self performSelectorInBackground:@selector(startSavingToAlbum) withObject:nil];
}
-(void)startSavingToAlbum{
currentSavingIndex = 0;
UIImage* img = arrayOfPhoto[currentSavingIndex];//get your image
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
}
- (void)image: (UIImage *) image didFinishSavingWithError: (NSError *) error contextInfo: (void *) contextInfo{ //can also handle error message as well
currentSavingIndex ++;
if (currentSavingIndex >= arrayOfPhoto.count) {
return; //notify the user it's done.
}
else
{
UIImage* img = arrayOfPhoto[currentSavingIndex];
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
}
}
以下の機能が動作します。ここからコピーして貼り付けることができます...
-(void)savePhotoToAlbum:(UIImage*)imageToSave {
CGImageRef imageRef = imageToSave.CGImage;
NSDictionary *metadata = [NSDictionary new]; // you can add
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library writeImageToSavedPhotosAlbum:imageRef metadata:metadata completionBlock:^(NSURL *assetURL,NSError *error){
if(error) {
NSLog(@"Image save eror");
}
}];
}
homeDirectoryPath = NSHomeDirectory();
unexpandedPath = [homeDirectoryPath stringByAppendingString:@"/Pictures/"];
folderPath = [NSString pathWithComponents:[NSArray arrayWithObjects:[NSString stringWithString:[unexpandedPath stringByExpandingTildeInPath]], nil]];
unexpandedImagePath = [folderPath stringByAppendingString:@"/image.png"];
imagePath = [NSString pathWithComponents:[NSArray arrayWithObjects:[NSString stringWithString:[unexpandedImagePath stringByExpandingTildeInPath]], nil]];
if (![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:folderPath isDirectory:NULL]) {
[[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:folderPath attributes:nil];
}
In Swift 2.2
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image: UIImage, _ completionTarget: AnyObject?, _ completionSelector: Selector, _ contextInfo: UnsafeMutablePointer<Void>)
画像の保存が完了したときに通知を受けたくない場合は、completionTarget、completionSelectorおよびcontextInfoパラメーターにnilを渡すことができます。
例:
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, #selector(self.imageSaved(_:didFinishSavingWithError:contextInfo:)), nil)
func imageSaved(image: UIImage!, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo: AnyObject?) {
if (error != nil) {
// Something wrong happened.
} else {
// Everything is alright.
}
}
ここで注意すべき重要なことは、画像の保存を監視するメソッドには、これら3つのパラメーターが必要であるということです。そうしないと、NSInvocationエラーが発生します。
それが役に立てば幸い。
上記の回答のいくつかに基づいて、このためのUIImageViewカテゴリを作成しました。
ヘッダーファイル:
@interface UIImageView (SaveImage) <UIActionSheetDelegate>
- (void)addHoldToSave;
@end
実装
@implementation UIImageView (SaveImage)
- (void)addHoldToSave{
UILongPressGestureRecognizer* longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleLongPress:)];
longPress.minimumPressDuration = 1.0f;
[self addGestureRecognizer:longPress];
}
- (void)handleLongPress:(UILongPressGestureRecognizer*)sender {
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
UIActionSheet* _attachmentMenuSheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:nil
delegate:self
cancelButtonTitle:@"Cancel"
destructiveButtonTitle:nil
otherButtonTitles:@"Save Image", nil];
[_attachmentMenuSheet showInView:[[UIView alloc] initWithFrame:self.frame]];
}
else if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
//Do nothing
}
}
-(void)actionSheet:(UIActionSheet *)actionSheet clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{
if (buttonIndex == 0) {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.image, nil,nil, nil);
}
}
@end
Imageviewでこの関数を呼び出すだけです:
[self.imageView addHoldToSave];
オプションで、minimumPressDurationパラメーターを変更できます。
私の最後の答えはそれをします。
保存する画像ごとに、NSMutableArrayに追加します
//in the .h file put:
NSMutableArray *myPhotoArray;
///then in the .m
- (void) viewDidLoad {
myPhotoArray = [[NSMutableArray alloc]init];
}
//However Your getting images
- (void) someOtherMethod {
UIImage *someImage = [your prefered method of using this];
[myPhotoArray addObject:someImage];
}
-(void) saveMePlease {
//Loop through the array here
for (int i=0:i<[myPhotoArray count]:i++){
NSString *file = [myPhotoArray objectAtIndex:i];
NSString *path = [get the path of the image like you would in DOCS FOLDER or whatever];
NSString *imagePath = [path stringByAppendingString:file];
UIImage *image = [[[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath]autorelease];
//Now it will do this for each photo in the array
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
}
}
スイフト4
func writeImage(image: UIImage) {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, #selector(finishWriteImage), nil)
}
@objc private func finishWriteImage(_ image: UIImage, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo: UnsafeRawPointer) {
}
これを使用できます
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img.image, nil, nil, nil);
});