Swiftのように破線を作成する方法を知りたい:--------このような通常の直線の代わりに:--------- -------、私は複数の行を作成できることを知っていますが、1行だけで記述できる場合、非常に多くの不要なコードが必要になります。
Swiftを使用することを除いて、Objective-Cと同じ方法で破線を作成します。
UIBezierPathを使用して行う方法は次のとおりです。
let path = UIBezierPath()
let p0 = CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.midY)
path.move(to: p0)
let p1 = CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.midY)
path.addLine(to: p1)
let dashes: [ CGFloat ] = [ 16.0, 32.0 ]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0.0)
path.lineWidth = 8.0
path.lineCapStyle = .butt
UIColor.Magenta.set()
path.stroke()
UIBezierPathを使用して点線を描画する方法は次のとおりです。
let path = UIBezierPath()
let p0 = CGPointMake(CGRectGetMinX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds))
path.moveToPoint(p0)
let p1 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds))
path.addLineToPoint(p1)
let dashes: [ CGFloat ] = [ 0.0, 16.0 ]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0.0)
path.lineWidth = 8.0
path.lineCapStyle = .Round
UIColor.magentaColor().set()
path.stroke()
CGContextを使用して破線を描画する方法は次のとおりです。
let context: CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext()!
let p0 = CGPointMake(CGRectGetMinX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds))
CGContextMoveToPoint(context, p0.x, p0.y)
let p1 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds))
CGContextAddLineToPoint(context, p1.x, p1.y)
let dashes: [ CGFloat ] = [ 16.0, 32.0 ]
CGContextSetLineDash(context, 0.0, dashes, dashes.count)
CGContextSetLineWidth(context, 8.0)
CGContextSetLineCap(context, .Butt)
UIColor.blueColor().set()
CGContextStrokePath(context)
Swift 4
@IBOutlet var dashedView: UIView!
func drawDottedLine(start p0: CGPoint, end p1: CGPoint, view: UIView) {
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 1
shapeLayer.lineDashPattern = [7, 3] // 7 is the length of dash, 3 is length of the gap.
let path = CGMutablePath()
path.addLines(between: [p0, p1])
shapeLayer.path = path
view.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
関数を呼び出す
drawDottedLine(start: CGPoint(x: dashedView.bounds.minX, y: dashedView.bounds.minY), end: CGPoint(x: dashedView.bounds.maxX, y: dashedView.bounds.minY), view: dashedView)
上記を使用すると、直線が得られます。たとえば、終点のyをdashedView.bounds.minY
からdashedView.bounds.maxY
に変更すると、対角線になります。
UIViewのサブクラスで使用する場合、アウトレットはないため、代わりにselfで使用します。
Swift 4.2の非常に簡単なUIView拡張機能:
extension UIView {
private static let lineDashPattern: [NSNumber] = [2, 2]
private static let lineDashWidth: CGFloat = 1.0
func makeDashedBorderLine() {
let path = CGMutablePath()
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.lineWidth = UIView.lineDashWidth
shapeLayer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor
shapeLayer.lineDashPattern = UIView.lineDashPattern
path.addLines(between: [CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.height/2),
CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.height/2)])
shapeLayer.path = path
layer.addSublayer(shapeLayer)
}
}
IViewから継承されたカスタムクラスを使用してStorybaordもサポートします。
ストーリーボードでビューを作成し、そのビューにクラスを割り当てて、ストーリーボードで魔法を見るだけです。
@IBDesignable
class DashedLineView : UIView {
@IBInspectable var perDashLength: CGFloat = 2.0
@IBInspectable var spaceBetweenDash: CGFloat = 2.0
@IBInspectable var dashColor: UIColor = UIColor.lightGray
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
let path = UIBezierPath()
if height > width {
let p0 = CGPoint(x: self.bounds.midX, y: self.bounds.minY)
path.move(to: p0)
let p1 = CGPoint(x: self.bounds.midX, y: self.bounds.maxY)
path.addLine(to: p1)
path.lineWidth = width
} else {
let p0 = CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.midY)
path.move(to: p0)
let p1 = CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.midY)
path.addLine(to: p1)
path.lineWidth = height
}
let dashes: [ CGFloat ] = [ perDashLength, spaceBetweenDash ]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0.0)
path.lineCapStyle = .butt
dashColor.set()
path.stroke()
}
private var width : CGFloat {
return self.bounds.width
}
private var height : CGFloat {
return self.bounds.height
}
}
@FanJins answerから構築された私の拡張メソッド
extension UIView {
func createDashedLine(from point1: CGPoint, to point2: CGPoint, color: UIColor, strokeLength: NSNumber, gapLength: NSNumber, width: CGFloat) {
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.strokeColor = color.cgColor
shapeLayer.lineWidth = width
shapeLayer.lineDashPattern = [strokeLength, gapLength]
let path = CGMutablePath()
path.addLines(between: [point1, point2])
shapeLayer.path = path
layer.addSublayer(shapeLayer)
}
}
次に、メソッドの呼び出しは次のようになります。
let topPoint = CGPoint(x: view.frame.midX, y: view.bounds.minY)
let bottomPoint = CGPoint(x: view.frame.midX, y: view.bounds.maxY)
view.createDashedLine(from: topPoint, to: bottomPoint, color: .black, strokeLength: 4, gapLength: 6, width: 2)
目的C
@ user3230875回答は、点線を引くために必要なものを理解するのに役立ちました。
だから、この答えがObj-C
シーカー
//dashed line
path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(dashedLineStartX, dashedLineStartY)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(dashedLineEndX, dashedLineEndY)];
path.lineWidth = 5;
[color setStroke];
CGFloat dashes[] = {4.0,8.0};
[path setLineDash:dashes count:2 phase:0.0];
path.lineCapStyle = kCGLineCapButt;
[path stroke];