次のように、CGAffineTransformMakeScaleを使用してカスタムボタンをアニメーション化しようとしています。
if (stateButton == 0) { //The button is gonna appear
self.selected = YES;
self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.01, 0.01);
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
// animate it to the identity transform (100% scale)
self.imageView.transform = CGAffineTransformIdentity;
} completion:nil];
}
else if (stateButton ==1) { //The button is gonna disappear
self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 1);
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
// decrease button
self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(.01, .01);
} completion:^(BOOL finished){
self.selected = NO;
}];
}
ボタンは元のサイズに完全に拡大しますが、理由はわかりませんが、ボタンをクリックして縮小すると、元のサイズよりも100%大きいサイズから元のサイズに縮小します。コードで示したように、元のサイズが小さくなり、0.01のスケールが達成されます。
助けてください!!
次のコードを使用して、画像ビューの拡大縮小サイズをアニメーション化できます。
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);
}
completion:^(BOOL finished){
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 1);
}];
}];
これにより、最初はイメージビューのサイズが小さくなり、アニメーションが終了すると、アニメーションで元のサイズに戻ります。
Swift 3バージョン
UIView.animate(withDuration: 2.0, animations: {() -> Void in
self.imageView?.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.5, y: 0.5)
}, completion: {(_ finished: Bool) -> Void in
UIView.animate(withDuration: 2.0, animations: {() -> Void in
self.imageView?.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1, y: 1)
})
})