私はxcodeを初めて使用しますが、基本的に多くのレベルを持つ組み込みのtableviewであるサンプルアプリを開発しようとしています。各テーブルビューのセルを保存するplistがあります。セルに子がない場合、セルが押されたら1つの詳細ビューに移動できるようにします。最終的には、データタイプに応じてさまざまな詳細ビューに移動できるようにしたいと考えています。これを行うには、ストーリーボードから詳細ビューを作成し、View Controllerを詳細ビューにドラッグして手動の「プッシュ」セグエを作成し、セグエに「segue1」というラベルを付けました。
編集:ソースコード ここ
次に、これが機能するために必要な関数であると想定したものを入力します。つまり、[self performSegueWithIdentifier:@"segue1" sender:myString];
を呼び出します。ここで、myStringは選択したセルのタイトルです。
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
//Check the dictionary to see what cell was clicked
NSDictionary *dict = [self.tableDataSource objectAtIndex:indexPath.row];
NSString *myString = [dict objectForKey:@"Title"];
NSDictionary *dictionary = [self.tableDataSource objectAtIndex:indexPath.row];
NSArray *children = [dictionary objectForKey:@"Children"];
//If there is no children, go to the detailed view
if([children count] == 0)
{
[self performSegueWithIdentifier:@"segue1" sender:myString];
}
else{
//Prepare to tableview.
DrillDownViewController *rvController = [[DrillDownViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:[NSBundle mainBundle]];
//Increment the Current View
rvController.CurrentLevel += 1;
//Set the title;
rvController.CurrentTitle = [dictionary objectForKey:@"Title"];
//Push the new table view on the stack
[self.navigationController pushViewController:rvController animated:YES];
rvController.tableDataSource = children;
}
}
最後に、segue1というラベルの付いたセグエを探すセグエの準備を呼び出しました。
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
if([[segue identifier] isEqualToString:@"segue1"])
{
DrillDownDetailController *dvController = [[segue destinationViewController] visibleViewController];
//DrillDownDetailController *dvController = [[DrillDownDetailController alloc] initWithNibName:nil bundle:[NSBundle mainBundle]];
[dvController setItemName:(NSString *)sender];
[self.navigationController pushViewController:dvController animated:YES];
}
}
私はこれがうまくいくと思ったが、何らかの理由で、コードが[self performSegueWithIdentifier:@"segue1" sender:myString];
に達するたびに、エラーで壊れる
*****キャッチされない例外 'NSInvalidArgumentException'によるアプリの終了、理由: 'Receiver()has no segue with identifier' segue1 ''* First throw call stack:(0x14b4022 0xeb4cd6 0xdf61b 0x3590 0xa85c5 0xa87fa 0x93d85d 0x1488936 0x14883d7 0x13eb790 0x13ead84 0x13eac9b 0x139d7d8 0x139d88a 0x17626 0x23ed 0x2355 0x1)呼び出された例外を終了(lldb)
ストーリーボードとコードで既に定義されているのにsegue1が見つからないという理由がわかりません。
実際にいくつかの問題:
最初、あなたが私たちのためにアップロードしたプロジェクトでは、セグエはnotは「segue1」識別子を持ちます:
まだ入力していない場合は、その識別子を入力する必要があります。
Second、Table ViewからTable Viewにプッシュするとき、initWithNibName
を呼び出してView Controllerを作成します。あなたは本当にinstantiateViewControllerWithIdentifier
を使いたいです。
したがって、言う行:
DrillDownViewController *rvController = [[DrillDownViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:[NSBundle mainBundle]];
言う必要があります:
DrillDownViewController *rvController = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"TableView"];
サード、あなたのprepareForSegue
は:
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
if([[segue identifier] isEqualToString:@"segue1"])
{
dvController = [[segue destinationViewController] visibleViewController];
[dvController setItemName:self->nameToSend];
}
}
そして、visibleViewController
への参照を削除するために単純化する必要があります、例えば:
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
if([[segue identifier] isEqualToString:@"segue1"])
{
dvController = segue.destinationViewController;
dvController.itemName = nameToSend;
}
}
4番目、あなたのDrillDownDetailController.m
には次のメソッドがあります。
-(void) setItemName:(NSString *)itemName
{
if(!itemName)
{
itemName = [[NSString alloc] initWithString:itemName];
}
label.text = itemName;
}
ここには多くの問題がありますが、単にlabel.text
ここ(まだ作成されていない可能性があるため!)。このカスタムセッターメソッドを完全に削除し(Xcodeに標準セッターを合成させます)、viewDidLoad
を次のように変更するだけです。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
label.text = self.itemName;
}
viewDidLoad
!までUIオブジェクトを更新しないでください。
プログラム全体を行ったことはありませんが、これらの4つの修正により、「SubItem1」、「Cars」、「BMW」の順にタップでき、「BMW」という詳細画面が表示されます。他のアイテムのplistにはいくつかの問題があると思います(たとえば、靴のエントリは辞書エントリではなく文字列であり、エラーが発生します... plistを完全に入力していないと思います)が、上記の修正より重大なコーディングの問題を修正します。
主な問題ISここで、空のDrillDownViewControllerを作成していました。ストーリーボードから再使用するのではなく、以下のコードのコメントを参照してください
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
if([[segue identifier] isEqualToString:@"segue1"])
{
[segue.destinationViewController setItemName:(NSString*)sender];
}
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
//Check the dictionary to see what cell was clicked
NSDictionary *dict = [self.tableDataSource objectAtIndex:indexPath.row];
NSString *titleName = [dict objectForKey:@"Title"];
NSDictionary *dictionary = [self.tableDataSource objectAtIndex:indexPath.row];
NSArray *children = [dictionary objectForKey:@"Children"];
if([children count] == 0)
{
[self performSegueWithIdentifier:@"segue1" sender:titleName];
}
else{
//Prepare to tableview.
//THE MAIN ISSUE IS HERE, you were creating a blank DrillDownViewController, not reusing the one from storyboards so it did not have a segue at all defined. instead do this:
UIStoryboard* sb = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard"
bundle:nil];
DrillDownViewController *rvController = [sb instantiateViewControllerWithIdentifier:@"DDVC"];
//Increment the Current View
rvController.CurrentLevel += 1;
//Set the title;
rvController.CurrentTitle = [dictionary objectForKey:@"Title"];
//Push the new table view on the stack
[self.navigationController pushViewController:rvController animated:YES];
rvController.tableDataSource = children;
}
}