指定された秒数の間、Default.pngを表示することは可能ですか?現在の時間よりも長くスプラッシュスクリーンを表示したいクライアントがいます。
彼らはそれが2〜3秒間表示されることを望んでいます。
いいえ、アプリの起動中にdefault.png
が表示されます。
アプリケーションのdidFinishLoading
にdefault.png
を表示する新しいViewControllerを追加できます。
この方法では、default.png
をもう少し長く表示します。
データをロードする場合は、default.png
のみを表示する必要があります。これには時間がかかる場合があります。アプリストアのガイドラインに記載されているとおり、必要以上にあなたの開始を遅らせるべきではありません。
NSThread
を使用することもできます:
[NSThread sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)];
このコードをapplicationDidFinishLaunching
メソッドの最初の行に配置できます。
たとえば、default.pngを5秒間表示します。
- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
{
[NSThread sleepForTimeInterval:5.0];
}
これをapplication:didFinishLaunchingWithOptions:
に追加します:
迅速:
// Delay 1 second
RunLoop.current.run(until: Date(timeIntervalSinceNow: 1.0))
目標C:
// Delay 1 second
[[NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: 1.0]];
LaunchScreen.storyboardを使用している場合は、同じView Controllerを取得して表示できます(「LaunchScreen」などのストーリーボードIDを設定することを忘れないでください)
func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) {
let storyboard = UIStoryboard(name: "LaunchScreen", bundle: nil)
let vc = storyboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("LaunchScreen")
self.window!.rootViewController!.presentViewController(vc, animated: false, completion: nil)
}
Swift 4
let storyboard = UIStoryboard(name: "LaunchScreen", bundle: nil)
let vc = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: "LaunchScreen")
self.window!.rootViewController!.present(vc, animated: false, completion: nil)
これはXcode 6.3.2で私のために働いた、Swift 1.2:
import UIKit
class ViewController: UIViewController
{
var splashScreen:UIImageView!
override func viewDidLoad()
{
super.viewDidLoad()
self.splashScreen = UIImageView(frame: self.view.frame)
self.splashScreen.image = UIImage(named: "Default.png")
self.view.addSubview(self.splashScreen)
var removeSplashScreen = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: "removeSP", userInfo: nil, repeats: false)
}
func removeSP()
{
println(" REMOVE SP")
self.splashScreen.removeFromSuperview()
}
override func didReceiveMemoryWarning()
{
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
ViewControllerは最初のアプリですVCロード中です。
この tutorial は、スプラッシュスクリーンを2秒間表示します。ニーズに合わせて簡単に変更できます。
- (void)showSplash {
UIViewController *modalViewController = [[UIViewController alloc] init];
modalViewController.view = modelView;
[self presentModalViewController:modalViewController animated:NO];
[self performSelector:@selector(hideSplash) withObject:nil afterDelay:yourDelay];
}
didFinishLaunchingWithOptions:
デリゲートメソッドで次の行を使用します。
[NSThread sleepForTimeInterval:5.0];
スプラッシュスクリーンを5.0秒間停止します。
Xcode 6.1では、起動画面を遅らせるためのSwift 1.0:
これをdidFinishLaunchingWithOptions
に追加します
NSThread.sleepForTimeInterval(3)
()内の時間は可変です。
新しいSwiftで
Thread.sleep(forTimeInterval:3)
In Swift 4.
デフォルトの起動時間から1秒の遅延...
RunLoop.current.run(until: Date(timeIntervalSinceNow : 1.0))
Swift 2.0:
1)
// AppDelegate.Swift
import UIKit
import Foundation
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
var splashTimer:NSTimer?
var splashImageView:UIImageView?
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
window = UIApplication.sharedApplication().delegate!.window!
let splashImage: UIImage = UIImage(named: "ic_120x120.png")!
splashImageView = UIImageView(image: splashImage)
splashImageView!.frame = CGRectMake(0, 0, (window?.frame.width)!, (window?.frame.height)!)
window!.addSubview(splashImageView!)
window!.makeKeyAndVisible()
//Adding splash Image as UIWindow's subview.
window!.bringSubviewToFront(window!.subviews[0])
// Here specify the timer.
splashTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(5.0, target: self, selector: "splashTimerForLoadingScreen", userInfo: nil, repeats: true)
return true
}
func splashTimerForLoadingScreen() {
splashImageView!.removeFromSuperview()
splashTimer!.invalidate()
}
2)
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
NSThread.sleepForTimeInterval(9)
OR
sleep(9)
return true
}
3)ルートビューコントローラーコンセプトの使用:
// AppDelegate.Swift
import UIKit
import Foundation
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
var splashTimer:NSTimer?
var storyboard:UIStoryboard?
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
window?.makeKeyAndVisible()
storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
//Here set the splashScreen VC
let rootController = storyboard!.instantiateViewControllerWithIdentifier("secondVCID")
if let window = self.window {
window.rootViewController = rootController
}
//Set Timer
splashTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(5.0, target: self, selector: "splashTimerCrossedTimeLimit", userInfo: nil, repeats: true)
return true
}
func splashTimerCrossedTimeLimit(){
//Here change the root controller
let rootController = storyboard!.instantiateViewControllerWithIdentifier("firstVCID")
if let window = self.window {
window.rootViewController = rootController
}
splashTimer?.invalidate()
}
次のコードを使用できます。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
NSMutableString *path = [[NSMutableString alloc]init];
[path setString:[[NSBundle mainBundle] resourcePath]];
[path setString:[path stringByAppendingPathComponent:@"Default.png"]];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path];
[path release];
UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc]initWithImage:image];
imageView.frame=CGRectMake(0, 0, 320, 480);
imageView.tag = 2;
[window addSubview:imageView];
[window makeKeyAndVisible];
// Here specify the time limit.
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(timerForLoadingScreen) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void)timerForLoadingScreen
{
[timer invalidate];
if ([window viewWithTag:2]!=nil)
{
[[window viewWithTag:2]removeFromSuperview];
}
// Your any other initialization code that you wish to have in didFinishLaunchingWithOptions
}
Swift
これは、指定した時間にスプラッシュコントローラーを提示し、それを削除して通常のrootViewControllerを表示することにより、安全な方法で実行できます。
AppDelegateでは、次の2つのメソッドを作成できます。
private func extendSplashScreenPresentation(){
// Get a refernce to LaunchScreen.storyboard
let launchStoryBoard = UIStoryboard.init(name: "LaunchScreen", bundle: nil)
// Get the splash screen controller
let splashController = launchStoryBoard.instantiateViewController(withIdentifier: "splashController")
// Assign it to rootViewController
self.window?.rootViewController = splashController
self.window?.makeKeyAndVisible()
// Setup a timer to remove it after n seconds
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 5, target: self, selector: #selector(dismissSplashController), userInfo: nil, repeats: false)
}
2。
@objc private func dismissSplashController() {
// Get a refernce to Main.storyboard
let mainStoryBoard = UIStoryboard.init(name: "Main", bundle: nil)
// Get initial viewController
let initController = mainStoryBoard.instantiateViewController(withIdentifier: "initController")
// Assign it to rootViewController
self.window?.rootViewController = initController
self.window?.makeKeyAndVisible()
}
今、あなたは電話する
self.extendSplashScreenPresentation()
didFinishLaunchingWithOptionsで。
あなたは行く準備ができています...
1.「didFinishLaunchingWithOptions」に別のView Controllerを追加します
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
UINavigationController *homeNav = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"NavigationControllerView"];
UIViewController *viewController = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"SplashViewController"];
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.rootViewController = homeNav;
[self.window makeKeyAndVisible];
[(UINavigationController *)self.window.rootViewController pushViewController:viewController animated:NO];
}
2.ビューでSplashView Controllerをロードしました
[self performSelector:@selector(removeSplashScreenAddViewController) withObject:nil afterDelay:2.0];
3. removeSplashScreenAddViewControllerメソッドで、たとえば-のメインビューコントローラーを追加できます。
- (void) removeSplashScreenAddViewController {` UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
UINavigationController *homeNav = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"HomeNav"];
UIViewController *viewController = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:viewControllerName];
UIWindow *window = [StaticHelper mainWindow];
window.rootViewController = homeNav;
[window makeKeyAndVisible];
[(UINavigationController *)window.rootViewController pushViewController:viewController animated:NO];`}
sleep(5.0)
と書く
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
で5秒間、スプラッシュ画面が表示されます
これを実現する最も簡単な方法は、最初のView Controller UIImageView
の上に「Default.png」でUIView
を作成することです。
タイマーを追加して、予想した秒後にUIImageView
を削除します。
Default.pngをメインビューの上部のサブビューとしてUIImageView全画面に配置して、他のUIをカバーします。タイマーを設定して、アプリケーションを表示するx秒後に(おそらくエフェクトを使用して)削除します。
ここでの最も簡単な解決策は、didFinishLaunchingWithOptions
クラスのAppDelegate
メソッドにsleep()
を追加することです。
Swift 4:
sleep(1)
もっとおしゃれにしたい場合は、同じ方法で現在のRunLoopを拡張することもできます。
Swift 4:
RunLoop.current.run(until: Date(timeIntervalSinceNow: 1))
これは動作します...
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// Load Splash View Controller first
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:UIScreen.mainScreen.bounds];
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard" bundle:nil];
UIViewController *viewController = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"Splash"];
self.window.rootViewController = viewController;
[self.window makeKeyAndVisible];
// Load other stuff that requires time
// Now load the main View Controller that you want
}
In Swift 4.2
デフォルトの起動時間から1秒遅れる場合...
Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
独自のビューを作成して、アプリケーションの起動時に表示したり、タイマーで非表示にしたりできます。悪い考えとしてアプリの起動を遅らせないでください
プロジェクト名を入力してください。次に、右クリック/プロパティ/アプリケーションタブ。スラッシュフォームコンボボックスの近くにある「アプリケーションイベントの表示」を見つけます。このコードをmyApplication
Classにコピーします:
Private Sub MyApplication_Startup(sender As Object, e As StartupEventArgs) Handles Me.Startup
System.Threading.Thread.Sleep(3000) ' or other time
End Sub