このエラーを修正するために何ができるかについてのアイデアはありますが、10個の乱数を取得しようとしているので、乱数を含む一連の質問についてFirebaseにクエリを実行できます。下のスクリーンショット。コードも追加しました...
import UIKit
import Firebase
class QuestionViewController: UIViewController {
var amountOfQuestions = 2
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(true)
//Use a for loop to get 10 questions
for _ in 1...10{
//generate a random number between 1 and the amount of questions you have
var randomNumber = Int(arc4random_uniform(amountOfQuestions - 1)) + 1
//The reference to your questions in firebase (this is an example from firebase itself)
let ref = Firebase(url: "https://dinosaur-facts.firebaseio.com/dinosaurs")
//Order the questions on their value and get the one that has the random value
ref.queryOrderedByChild("value").queryEqualToValue(randomNumber)
.observeEventType(.ChildAdded, withBlock: {
snapshot in
//Do something with the question
println(snapshot.key)
})
} }
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func truepressed(sender: AnyObject) {
}
@IBAction func falsePressed(sender: AnyObject) {
}
コンパイラによって推測されるamountOfQuestions
ではなく、Int
変数をUInt32
にします。
var amountOfQuestions: UInt32 = 2
// ...
var randomNumber = Int(arc4random_uniform(amountOfQuestions - 1)) + 1
arc4random_uniform
にはUInt32
が必要です。
Darwin docs から:
arc4random_uniform(u_int32_t upper_bound);
AmountOfQuestionsをUInt32として宣言します。
var amountOfQuestions: UInt32 = 2
PS:文法的に正しくしたいのなら、それはnumberの質問です。
まず、メソッド「arc4random_uniform」はUInt32型の引数を想定しているため、その減算をそこに入れると、書き込んだ「1」がUInt32に変換されます。
2番目のこと:In Swift Int(この場合は 'amountOfQuestions')からUInt32(数式の「1」)を引くことはできません。
すべてを解決するには、「amountOfQuestions」の宣言を次のように変更することを検討する必要があります。
var amountOfQuestions = UInt32(2)
それはトリックを行う必要があります:)