Xcode 10とiOS 12で1つの問題が発生しています。問題は次のとおりです。
GPUフレームキャプチャ
デバイスバージョンよりも古い展開ターゲットが原因で、シェーダーパフォーマンスデータが利用できない可能性があります
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これはiOS 12でのみ発生します。つまり、...
Xcode Deployment Target:9.0では、iPhone OSでは:iOS 12(Now問題が来ました。)
しかし、Xcode 10とiOS 11.4で実行すると問題ありません。
これは問題ではありませんが、展開ターゲットをiOS 12に切り替えるとより多くのShaderパフォーマンスデータを取得できるという提案です。
シェーダーのプロファイリング中にのみiOS 12に切り替え、完了したら元に戻すことができます。