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ターゲットがデバイスよりも古いため、シェーダーのパフォーマンスデータが利用できない可能性があります

Xcode 10とiOS 12で1つの問題が発生しています。問題は次のとおりです。

GPUフレームキャプチャ

デバイスバージョンよりも古い展開ターゲットが原因で、シェーダーパフォーマンスデータが利用できない可能性があります

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This is my Screen shot

これはiOS 12でのみ発生します。つまり、...

Xcode Deployment Target:9.0では、iPhone OSでは:iOS 12(Now問題が来ました。

しかし、Xcode 10とiOS 11.4で実行すると問題ありません。

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iOS

これは問題ではありませんが、展開ターゲットをiOS 12に切り替えるとより多くのShaderパフォーマンスデータを取得できるという提案です。

シェーダーのプロファイリング中にのみiOS 12に切り替え、完了したら元に戻すことができます。

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Evgen Bodunov