UIKitを使用すると、破線の線を簡単に描画できます。そう:
CGFloat dashes[] = {4, 2};
[path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
[path stroke];
本物の点線を描く方法はありますか?
何か案は?
この質問は本当に古く、完全な@IBDesignable
ソリューションを誰も入れていないので、ここにあります...
誰かが入力する手間を省けることを願っています。
@IBDesignable class DottedVertical: UIView {
@IBInspectable var dotColor: UIColor = UIColor.etc
@IBInspectable var lowerHalfOnly: Bool = false
override func draw(_ rect: CGRect) {
// say you want 8 dots, with perfect fenceposting:
let totalCount = 8 + 8 - 1
let fullHeight = bounds.size.height
let width = bounds.size.width
let itemLength = fullHeight / CGFloat(totalCount)
let path = UIBezierPath()
let beginFromTop = CGFloat(0.0)
let top = CGPoint(x: width/2, y: beginFromTop)
let bottom = CGPoint(x: width/2, y: fullHeight)
path.move(to: top)
path.addLine(to: bottom)
path.lineWidth = width
let dashes: [CGFloat] = [itemLength, itemLength]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)
// for ROUNDED dots, simply change to....
//let dashes: [CGFloat] = [0.0, itemLength * 2.0]
//path.lineCapStyle = CGLineCap.round
dotColor.setStroke()
path.stroke()
}
}
縦にしたので、簡単に変更できます。
UIViewをシーンに配置するだけです。希望の幅に設定すると、それが点線の幅になります。
クラスをDottedVertical
に変更するだけで完了です。ストーリーボードでそのように適切にレンダリングされます。
ブロックの高さ( "totalCount"など)に指定されたサンプルコードは、ブロックをピクセルに完全に一致させ、線を作成しているUIViewの端と一致することに注意してください。
以下のRobMayoffの答えにチェックを入れてください。これは、ブロックではなくドットに必要な2行のコードを提供します。
ラインキャップスタイルを丸く設定し、「オン」の長さを小さな数値に設定します。
迅速な遊び場の例:
import UIKit
import PlaygroundSupport
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x:10,y:10))
path.addLine(to: CGPoint(x:290,y:10))
path.lineWidth = 8
let dashes: [CGFloat] = [0.001, path.lineWidth * 2]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)
path.lineCapStyle = CGLineCap.round
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width:300, height:20), false, 2)
UIColor.white.setFill()
UIGraphicsGetCurrentContext()!.fill(.infinite)
UIColor.black.setStroke()
path.stroke()
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
let view = UIImageView(image: image)
PlaygroundPage.current.liveView = view
UIGraphicsEndImageContext()
結果:
Objective-Cの場合、質問と同じサンプルクラスを使用して、単に追加します
CGContextSetLineCap(cx, kCGLineCapRound);
CGContextStrokePath
を呼び出す前に、Swiftコードに一致するようにra
配列値を変更します。
上記のSwiftの例のObjective-Cバージョン:
UIBezierPath * path = [[UIBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:CGPointMake(10.0, 10.0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(290.0, 10.0)];
[path setLineWidth:8.0];
CGFloat dashes[] = { path.lineWidth, path.lineWidth * 2 };
[path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
[path setLineCapStyle:kCGLineCapRound];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(300, 20), false, 2);
[path stroke];
UIImage * image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
Swift 3.0と互換性のあるUIView拡張機能を使用すると、次のように機能します。
extension UIView {
func addDashedBorder(strokeColor: UIColor, lineWidth: CGFloat) {
self.layoutIfNeeded()
let strokeColor = strokeColor.cgColor
let shapeLayer:CAShapeLayer = CAShapeLayer()
let frameSize = self.frame.size
let shapeRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: frameSize.width, height: frameSize.height)
shapeLayer.bounds = shapeRect
shapeLayer.position = CGPoint(x: frameSize.width/2, y: frameSize.height/2)
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.strokeColor = strokeColor
shapeLayer.lineWidth = lineWidth
shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound
shapeLayer.lineDashPattern = [5,5] // adjust to your liking
shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: shapeRect.width, height: shapeRect.height), cornerRadius: self.layer.cornerRadius).cgPath
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
}
次に、viewDidLoad
のようなviewDidLayoutSubviews
の後に実行される関数で、問題のビューでaddDashedBorder
関数を実行します。
class ViewController: UIViewController {
var someView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
someView = UIView()
someView.layer.cornerRadius = 5.0
view.addSubview(someView)
someView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
someView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
someView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
someView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
someView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
someView.addDashedBorder(strokeColor: UIColor.red, lineWidth: 1.0)
}
}
点線を簡単にカスタマイズするために、rob mayoffの承認済みソリューションに少し取り組んでいます。
この関数はUIImageを返します。
extension UIImage {
class func dottedLine(radius radius: CGFloat, space: CGFloat, numberOfPattern: CGFloat) -> UIImage {
let path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(CGPointMake(radius/2, radius/2))
path.addLineToPoint(CGPointMake((numberOfPattern)*(space+1)*radius, radius/2))
path.lineWidth = radius
let dashes: [CGFloat] = [path.lineWidth * 0, path.lineWidth * (space+1)]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)
path.lineCapStyle = CGLineCap.Round
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake((numberOfPattern)*(space+1)*radius, radius), false, 1)
UIColor.whiteColor().setStroke()
path.stroke()
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
そして、画像を取得する方法は次のとおりです。
UIImage.dottedLine(radius: 100, space: 2, numberOfPattern: 1)
こんにちは、このソリューションは私にとってはうまくいきました。どこかを見つけて、コンソールの警告を防ぐために少し変更しました。
extension UIImage {
static func drawDottedImage(width: CGFloat, height: CGFloat, color: UIColor) -> UIImage {
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x: 1.0, y: 1.0))
path.addLine(to: CGPoint(x: width, y: 1))
path.lineWidth = 1.5
let dashes: [CGFloat] = [path.lineWidth, path.lineWidth * 5]
path.setLineDash(dashes, count: 2, phase: 0)
path.lineCapStyle = .butt
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: width, height: height), false, 2)
color.setStroke()
path.stroke()
let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
これが結果です:
完全な答えではなく、非常に重要な落とし穴ジェームズPがお気に入りの答えについてのコメントで挙げたものです。
彼が書きました:
オンの長さを.01に設定すると円形のドットが得られますが、0を使用するとわずかに長くなります。
例えば、
let dashes: [CGFloat] = [0.001, path.lineWidth * 2]
Swift 3.1では、以下のコードを使用できます。
context.setLineCap(.round)
3つのスタイルがあります。
/* Line cap styles. */
public enum CGLineCap : Int32 {
case butt
case round
case square
}
以下のコードでうまく動作し、
layer.path = linePath.cgPath
layer.lineWidth = 3
layer.lineDashPattern = [1,layer.lineWidth*2] as [NSNumber]
layer.lineCap = "round"