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2017年にIBDesignableを使用して点線(破線ではありません!)を描画します

UIKitを使用すると、破線の線を簡単に描画できます。そう:

CGFloat dashes[] = {4, 2};
[path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
[path stroke];

enter image description here

本物の点線を描く方法はありますか?

enter image description here

何か案は?


この質問は本当に古く、完全な@IBDesignableソリューションを誰も入れていないので、ここにあります...

誰かが入力する手間を省けることを願っています。

@IBDesignable class DottedVertical: UIView {

    @IBInspectable var dotColor: UIColor = UIColor.etc
    @IBInspectable var lowerHalfOnly: Bool = false

    override func draw(_ rect: CGRect) {

        // say you want 8 dots, with perfect fenceposting:
        let totalCount = 8 + 8 - 1
        let fullHeight = bounds.size.height
        let width = bounds.size.width
        let itemLength = fullHeight / CGFloat(totalCount)

        let path = UIBezierPath()

        let beginFromTop = CGFloat(0.0)
        let top = CGPoint(x: width/2, y: beginFromTop)
        let bottom = CGPoint(x: width/2, y: fullHeight)

        path.move(to: top)
        path.addLine(to: bottom)

        path.lineWidth = width

        let dashes: [CGFloat] = [itemLength, itemLength]
        path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)

        // for ROUNDED dots, simply change to....
        //let dashes: [CGFloat] = [0.0, itemLength * 2.0]
        //path.lineCapStyle = CGLineCap.round

        dotColor.setStroke()
        path.stroke()
    }
}

縦にしたので、簡単に変更できます。

enter image description here

UIViewをシーンに配置するだけです。希望の幅に設定すると、それが点線の幅になります。

クラスをDottedVerticalに変更するだけで完了です。ストーリーボードでそのように適切にレンダリングされます。

enter image description here

ブロックの高さ( "totalCount"など)に指定されたサンプルコードは、ブロックをピクセルに完全に一致させ、線を作成しているUIViewの端と一致することに注意してください。

以下のRobMayoffの答えにチェックを入れてください。これは、ブロックではなくドットに必要な2行のコードを提供します。

83
Fattie

ラインキャップスタイルを丸く設定し、「オン」の長さを小さな数値に設定します。

迅速な遊び場の例:

import UIKit
import PlaygroundSupport

let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x:10,y:10))
path.addLine(to: CGPoint(x:290,y:10))
path.lineWidth = 8

let dashes: [CGFloat] = [0.001, path.lineWidth * 2]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)
path.lineCapStyle = CGLineCap.round

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width:300, height:20), false, 2)

UIColor.white.setFill()
UIGraphicsGetCurrentContext()!.fill(.infinite)

UIColor.black.setStroke()
path.stroke()

let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
let view = UIImageView(image: image)
PlaygroundPage.current.liveView = view

UIGraphicsEndImageContext()

結果:

dots


Objective-Cの場合、質問と同じサンプルクラスを使用して、単に追加します

CGContextSetLineCap(cx, kCGLineCapRound);

CGContextStrokePathを呼び出す前に、Swiftコードに一致するようにra配列値を変更します。

91
rob mayoff

上記のSwiftの例のObjective-Cバージョン:

UIBezierPath * path = [[UIBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:CGPointMake(10.0, 10.0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(290.0, 10.0)];
[path setLineWidth:8.0];
CGFloat dashes[] = { path.lineWidth, path.lineWidth * 2 };
[path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
[path setLineCapStyle:kCGLineCapRound];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(300, 20), false, 2);
[path stroke];
UIImage * image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
13
devgeek

Swift 3.0と互換性のあるUIView拡張機能を使用すると、次のように機能します。

extension UIView {

    func addDashedBorder(strokeColor: UIColor, lineWidth: CGFloat) {
        self.layoutIfNeeded()
        let strokeColor = strokeColor.cgColor

        let shapeLayer:CAShapeLayer = CAShapeLayer()
        let frameSize = self.frame.size
        let shapeRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: frameSize.width, height: frameSize.height)

        shapeLayer.bounds = shapeRect
        shapeLayer.position = CGPoint(x: frameSize.width/2, y: frameSize.height/2)
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        shapeLayer.strokeColor = strokeColor
        shapeLayer.lineWidth = lineWidth
        shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound

        shapeLayer.lineDashPattern = [5,5] // adjust to your liking
        shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: shapeRect.width, height: shapeRect.height), cornerRadius: self.layer.cornerRadius).cgPath

        self.layer.addSublayer(shapeLayer)
    }

}

次に、viewDidLoadのようなviewDidLayoutSubviewsの後に実行される関数で、問題のビューでaddDashedBorder関数を実行します。

class ViewController: UIViewController {

    var someView: UIView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        someView = UIView()
        someView.layer.cornerRadius = 5.0

        view.addSubview(someView)

        someView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        someView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
        someView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
        someView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
        someView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
    }

    override func viewDidLayoutSubviews() {
        someView.addDashedBorder(strokeColor: UIColor.red, lineWidth: 1.0)
    }

}
11
Alex

点線を簡単にカスタマイズするために、rob mayoffの承認済みソリューションに少し取り組んでいます。

  • 各円の半径を変更します。
  • 2つの円の間のスペースの数を変更します。
  • 生成するパターンの数を変更します。

この関数はUIImageを返します。

extension UIImage {

    class func dottedLine(radius radius: CGFloat, space: CGFloat, numberOfPattern: CGFloat) -> UIImage {


        let path = UIBezierPath()
        path.moveToPoint(CGPointMake(radius/2, radius/2))
        path.addLineToPoint(CGPointMake((numberOfPattern)*(space+1)*radius, radius/2))
        path.lineWidth = radius

        let dashes: [CGFloat] = [path.lineWidth * 0, path.lineWidth * (space+1)]
        path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)
        path.lineCapStyle = CGLineCap.Round


        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake((numberOfPattern)*(space+1)*radius, radius), false, 1)
        UIColor.whiteColor().setStroke()
        path.stroke()
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image

    }
}

そして、画像を取得する方法は次のとおりです。

UIImage.dottedLine(radius: 100, space: 2, numberOfPattern: 1)
3
Bogy

こんにちは、このソリューションは私にとってはうまくいきました。どこかを見つけて、コンソールの警告を防ぐために少し変更しました。

extension UIImage {
    static func drawDottedImage(width: CGFloat, height: CGFloat, color: UIColor) -> UIImage {
        let path = UIBezierPath()
        path.move(to: CGPoint(x: 1.0, y: 1.0))
        path.addLine(to: CGPoint(x: width, y: 1))
        path.lineWidth = 1.5           
        let dashes: [CGFloat] = [path.lineWidth, path.lineWidth * 5]
        path.setLineDash(dashes, count: 2, phase: 0)
        path.lineCapStyle = .butt
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: width, height: height), false, 2)
        color.setStroke()
        path.stroke()

        let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image
    }
}

これが結果です:

result

3
Vadims Krutovs

完全な答えではなく、非常に重要な落とし穴ジェームズPがお気に入りの答えについてのコメントで挙げたものです。

彼が書きました:

オンの長さを.01に設定すると円形のドットが得られますが、0を使用するとわずかに長くなります。

例えば、

   let dashes: [CGFloat] = [0.001, path.lineWidth * 2]
2
Womble

Swift 3.1では、以下のコードを使用できます。

context.setLineCap(.round)

3つのスタイルがあります。

 /* Line cap styles. */

public enum CGLineCap : Int32 {

    case butt

    case round

    case square
}
0
shujucn

以下のコードでうまく動作し、

layer.path = linePath.cgPath
layer.lineWidth = 3
layer.lineDashPattern = [1,layer.lineWidth*2] as [NSNumber]
layer.lineCap = "round"
0
Vineesh TP