SCNPlane
を追加して SCNLookAtConstraint
を使用すると、平面が常にカメラを見るようになります。
カスタムマテリアルを作成して、それを マテリアルプロパティ に設定できます。
マテリアルの表面全体に一定の色を指定する色(UIColorまたはCGColor)数値(
マテリアルの表面全体にマッピングされるテクスチャを指定する画像(UIImageまたはCGImage)
- コアアニメーションレイヤー(CALayer)
- テクスチャー(SKTexture、MDLTexture、MTLTexture、またはGLKTextureInfo)
- SpriteKitシーン(SKScene)
CoreAnimationまたはSpriteKitを使用してアニメーションコンテンツを表示することもできますが、
SceneKitは、すでに他の場所に表示されているレイヤー(たとえば、UIViewオブジェクトのバッキングレイヤー)を使用できません。
SpriteKitを使用した例を次に示します。
例えば。:
let skScene = SKScene(size: CGSize(width: 200, height: 200))
skScene.backgroundColor = UIColor.clear
let rectangle = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200), cornerRadius: 10)
rectangle.fillColor = #colorLiteral(red: 0.807843148708344, green: 0.0274509806185961, blue: 0.333333343267441, alpha: 1.0)
rectangle.strokeColor = #colorLiteral(red: 0.439215689897537, green: 0.0117647061124444, blue: 0.192156866192818, alpha: 1.0)
rectangle.lineWidth = 5
rectangle.alpha = 0.4
let labelNode = SKLabelNode(text: "Hello World")
labelNode.fontSize = 20
labelNode.fontName = "San Fransisco"
labelNode.position = CGPoint(x:100,y:100)
skScene.addChild(rectangle)
skScene.addChild(labelNode)
例えば.
let plane = SCNPlane(width: 20, height: 20)
let material = SCNMaterial()
material.isDoubleSided = true
material.diffuse.contents = skScene
plane.materials = [material]
let node = SCNNode(geometry: plane)
scene.rootNode.addChildNode(node)
例えば.
labelNode.run(SKAction.repeatForever(SKAction.rotate(byAngle: .pi, duration: 2)))
おそらく他にもいくつかのコンテンツを使用できることは言及する価値があります...リストはここにあります... https://developer.Apple.com/documentation/scenekit/scnmaterialproperty/1395372-contents
上記の回答のコードを試してみましたが、問題なく動作しましたが、必要なノードが多数あるため、FPSの速度が低下していました。そして、SKSceneはかなり重いと思われます。
私はSKLabelNodeでSKViewを使用できましたが、問題はテキストが視覚的に更新されないことでした。私の推測では、毎回texture(from :)を呼び出さなければならず、それがSKViewテクスチャと同じくらい遅いと思いました(から:) https://developer.Apple.com/documentation/spritekit/skview/1520114-texture
CALayerを使用して別の方法で確認しましたが、idにはテキストの変更に関して同じ問題があると考えたため、SCNTextを使用しました。
LookatConstraintの代替としてのSCNBillboardConstraintにも言及する価値があります https://developer.Apple.com/documentation/scenekit/scnbillboardconstraint