AVAudioPlayerインスタンスで複数のサウンドファイルを再生しようとしていますが、一方のサウンドが再生されると、もう一方のサウンドが停止します。一度に複数のサウンドを再生することはできません。これが私のコードです:
import AVFoundation
class GSAudio{
static var instance: GSAudio!
var soundFileNameURL: NSURL = NSURL()
var soundFileName = ""
var soundPlay = AVAudioPlayer()
func playSound (soundFile: String){
GSAudio.instance = self
soundFileName = soundFile
soundFileNameURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource(soundFileName, ofType: "aif", inDirectory:"Sounds")!)
do{
try soundPlay = AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundFileNameURL)
} catch {
print("Could not play sound file!")
}
soundPlay.prepareToPlay()
soundPlay.play ()
}
}
誰かが一度に複数のサウンドファイルを再生する方法を教えてくれますか?どんな助けでも大歓迎です。
ありがとう、カイ
オーディオが停止する理由は、AVAudioPlayerが1つしかセットアップされていないためです。そのため、クラスに別のサウンドを再生するように要求すると、現在古いインスタンスがAVAudioPlayerの新しいインスタンスに置き換えられています。あなたは基本的にそれを上書きしています。
GSAudioクラスの2つのインスタンスを作成してから、それぞれのインスタンスでplaySoundを呼び出すか、クラスをaudioPlayersの辞書を使用する汎用オーディオマネージャーにすることができます。
後者のオプションの方がずっと好きです。コードがすっきりしていて効率的だからです。たとえば、新しいプレーヤーを作成するのではなく、以前にサウンドのプレーヤーを作成したことがあるかどうかを確認できます。
とにかく、私はあなたのためにあなたのクラスを作り直して、それが一度に複数の音を演奏するようにしました。また、それ自体で同じサウンドを再生することもできます(以前のインスタンスのサウンドは置き換えられません)。
クラスはシングルトンなので、クラスにアクセスするには以下を使用します。
GSAudio.sharedInstance
たとえば、サウンドを再生するには、次のように呼び出します。
GSAudio.sharedInstance.playSound("AudioFileName")
同時に複数のサウンドを再生するには:
GSAudio.sharedInstance.playSounds("AudioFileName1", "AudioFileName2")
または、配列のどこかにサウンドをロードして、配列を受け入れるplaySounds関数を呼び出すこともできます。
let sounds = ["AudioFileName1", "AudioFileName2"]
GSAudio.sharedInstance.playSounds(sounds)
また、playSounds関数を追加して、カスケードのような形式で再生される各サウンドを遅延させることもできます。そう:
let soundFileNames = ["SoundFileName1", "SoundFileName2", "SoundFileName3"]
GSAudio.sharedInstance.playSounds(soundFileNames, withDelay: 1.0)
は、sound1の1秒後にsound2を再生し、sound3はsound2の後に1秒再生します。
ここにクラスがあります:
class GSAudio: NSObject, AVAudioPlayerDelegate {
static let sharedInstance = GSAudio()
private override init() {}
var players = [NSURL:AVAudioPlayer]()
var duplicatePlayers = [AVAudioPlayer]()
func playSound (soundFileName: String){
let soundFileNameURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource(soundFileName, ofType: "aif", inDirectory:"Sounds")!)
if let player = players[soundFileNameURL] { //player for sound has been found
if player.playing == false { //player is not in use, so use that one
player.prepareToPlay()
player.play()
} else { // player is in use, create a new, duplicate, player and use that instead
let duplicatePlayer = try! AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundFileNameURL)
//use 'try!' because we know the URL worked before.
duplicatePlayer.delegate = self
//assign delegate for duplicatePlayer so delegate can remove the duplicate once it's stopped playing
duplicatePlayers.append(duplicatePlayer)
//add duplicate to array so it doesn't get removed from memory before finishing
duplicatePlayer.prepareToPlay()
duplicatePlayer.play()
}
} else { //player has not been found, create a new player with the URL if possible
do{
let player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundFileNameURL)
players[soundFileNameURL] = player
player.prepareToPlay()
player.play()
} catch {
print("Could not play sound file!")
}
}
}
func playSounds(soundFileNames: [String]){
for soundFileName in soundFileNames {
playSound(soundFileName)
}
}
func playSounds(soundFileNames: String...){
for soundFileName in soundFileNames {
playSound(soundFileName)
}
}
func playSounds(soundFileNames: [String], withDelay: Double) { //withDelay is in seconds
for (index, soundFileName) in soundFileNames.enumerate() {
let delay = withDelay*Double(index)
let _ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(delay, target: self, selector: #selector(playSoundNotification(_:)), userInfo: ["fileName":soundFileName], repeats: false)
}
}
func playSoundNotification(notification: NSNotification) {
if let soundFileName = notification.userInfo?["fileName"] as? String {
playSound(soundFileName)
}
}
func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
duplicatePlayers.removeAtIndex(duplicatePlayers.indexOf(player)!)
//Remove the duplicate player once it is done
}
}
これは、Swift 4バージョンの@Oliver Wilkinsonコードで、セーフチェックと改良されたコードフォーマットがあります。
import Foundation
import AVFoundation
class GSAudio: NSObject, AVAudioPlayerDelegate {
static let sharedInstance = GSAudio()
private override init() { }
var players: [URL: AVAudioPlayer] = [:]
var duplicatePlayers: [AVAudioPlayer] = []
func playSound(soundFileName: String) {
guard let bundle = Bundle.main.path(forResource: soundFileName, ofType: "aac") else { return }
let soundFileNameURL = URL(fileURLWithPath: bundle)
if let player = players[soundFileNameURL] { //player for sound has been found
if !player.isPlaying { //player is not in use, so use that one
player.prepareToPlay()
player.play()
} else { // player is in use, create a new, duplicate, player and use that instead
do {
let duplicatePlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundFileNameURL)
duplicatePlayer.delegate = self
//assign delegate for duplicatePlayer so delegate can remove the duplicate once it's stopped playing
duplicatePlayers.append(duplicatePlayer)
//add duplicate to array so it doesn't get removed from memory before finishing
duplicatePlayer.prepareToPlay()
duplicatePlayer.play()
} catch let error {
print(error.localizedDescription)
}
}
} else { //player has not been found, create a new player with the URL if possible
do {
let player = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundFileNameURL)
players[soundFileNameURL] = player
player.prepareToPlay()
player.play()
} catch let error {
print(error.localizedDescription)
}
}
}
func playSounds(soundFileNames: [String]) {
for soundFileName in soundFileNames {
playSound(soundFileName: soundFileName)
}
}
func playSounds(soundFileNames: String...) {
for soundFileName in soundFileNames {
playSound(soundFileName: soundFileName)
}
}
func playSounds(soundFileNames: [String], withDelay: Double) { //withDelay is in seconds
for (index, soundFileName) in soundFileNames.enumerated() {
let delay = withDelay * Double(index)
let _ = Timer.scheduledTimer(timeInterval: delay, target: self, selector: #selector(playSoundNotification(_:)), userInfo: ["fileName": soundFileName], repeats: false)
}
}
@objc func playSoundNotification(_ notification: NSNotification) {
if let soundFileName = notification.userInfo?["fileName"] as? String {
playSound(soundFileName: soundFileName)
}
}
func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
if let index = duplicatePlayers.index(of: player) {
duplicatePlayers.remove(at: index)
}
}
}
Swiftでのサウンドの再生を簡略化するヘルパーライブラリを作成しました。 AVAudioPlayerの複数のインスタンスを作成して、同じサウンドを同時に複数回再生できるようにします。 Githubからダウンロードするか、Cocoapodsでインポートできます。
これがリンクです: SwiftySound
使い方はそれができる限り簡単です:
Sound.play(file: "sound.mp3")
すべての回答はコードのページを投稿しています。それほど複雑である必要はありません。
// Create a new player for the sound; it doesn't matter which sound file this is
let soundPlayer = try AVAudioPlayer( contentsOf: url )
soundPlayer.numberOfLoops = 0
soundPlayer.volume = 1
soundPlayer.play()
soundPlayers.append( soundPlayer )
// In an timer based loop or other callback such as display link, Prune out players that are done, thus deallocating them
checkSfx: for player in soundPlayers {
if player.isPlaying { continue } else {
if let index = soundPlayers.index(of: player) {
soundPlayers.remove(at: index)
break checkSfx
}
}
}