AVPlayerViewController.showsPlaybackControlsをfalseに設定すると、コントロールはまったく表示されません。画面をタップしても。
コントロールを非表示にして開始したいが、それでもタップしてそれらを呼び出すことができます。上記のプロパティをtrueに設定すると、それらは表示され始めます。 (はい、数秒後に色あせます。)非表示で開始する方法はありますか?
更新:カスタマイズを改善するために独自のコントロールを作成しました。それはより困難ですが、時間の価値があります。 Appleのサンプルコードを参照してください。 PiPの実装とカスタムコントロールの作成についてです: https://developer.Apple.com/library/prerelease/ios/samplecode/AVFoundationPiPPlayer/Introduction/Intro.html
更新:タップすると、AVPlayerViewControllerはtouchesBeganイベントのみを発生させ、touchesEndedイベントは発生させません。ただし、コントロールを表示するだけで十分です。
まず、コントロールを非表示にする必要があります。 AVPlayerViewControllerを提示する直前にこのコードを配置してください
YourAVPlayerViewController.showsPlaybackControls = false
次に、AVPlayerViewControllerをサブクラス化し、この関数を追加します。
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
self.showsPlaybackControls = true
super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
}
古い解決策:
これを解決しました。主なアイデアは、AVPlayerViewControllerの上にUIViewを配置して、タップジェスチャを取得し、不要になったUIViewを非表示にすることです。
コードは次のとおりです。
import AVKit
import UIKit
// Create a custom AVPlayerViewController
@available(iOS 8.0, *)
final class CustomAVPlayerViewController: AVPlayerViewController {
// Create a UIView to put on top of all
lazy var topView = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, width, height))
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// For sure, set it to clearcolor
// (DON'T set alpha = 0 because it will stop receiving user interaction)
topView.backgroundColor = UIColor.clearColor()
// Add it to the view of AVPlayerViewController
self.view.addSubview(topView)
// Bring it to front
self.view.bringSubviewToFront(topView)
// Add a tap gesture recognizer
topView.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: "handleTap"))
}
// Handle the tap
func handleTap() {
// Show the control
self.showsPlaybackControls = true
// Hide the topView. You can unhide it when needed later.
self.topView.hidden = true
}
}
コントロールを非表示にする必要がある場合は、次を実行します。
var AVViewController = CustomAVPlayerViewController()
...
// Hide controls
AVViewController.showsPlaybackControls = false
// Show topView
AVViewController.topView.hidden = false
動的なジェスチャー認識機能の関係を使用してこれを解決したと思います。このソリューションは、カスタムコントロールを(一貫性のために)回避し、パブリックAPIのみを使用し、AVPlayerViewController
(他の回答に記載されているように明示的に禁止されています)をサブクラス化しません。
方法は次のとおりです。
AVPlayerViewController
を埋め込むコンテナビューコントローラを作成します。 (これは、コントロールに関係なく便利です。再生ロジックをどこかに配置する必要があるためです。)
最初にshowsPlaybackControls
をfalse
に設定します。
UITapGestureRecognizerを追加して、最初のタップを認識します。
ジェスチャ認識エンジンのアクションメソッドで、showsPlaybackControls
をtrue
に設定します。
これまでのところは機能しますが、コントロールは最初のタップですぐに消えます。これを修正するには、ジェスチャ認識エンジンのデリゲートとして自分を設定し、gestureRecognizer:shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:
およびその他のシングルタップジェスチャレコグナイザに対してtrue
を返します。
Swiftでの実際の実装は次のとおりです。 andreyvit/ModalMoviePlayerViewController 最新のコードのレポを確認してください:
import UIKit
import AVKit
import AVFoundation
public class ModalMoviePlayerViewController: UIViewController {
private let fileName: String
private let loop: Bool
private var item: AVPlayerItem!
private var player: AVPlayer!
internal private(set) var playerVC: AVPlayerViewController!
private var waitingToAutostart = true
public init(fileName: String, loop: Bool = true) {
self.fileName = fileName
self.loop = loop
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
}
public required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
public override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource(fileName, withExtension: nil)!
item = AVPlayerItem(URL: url)
player = AVPlayer(playerItem: item)
player.actionAtItemEnd = .None
player.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: [], context: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(ModalMoviePlayerViewController.didPlayToEndTime), name: AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification, object: item)
playerVC = AVPlayerViewController()
playerVC.player = player
playerVC.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill
playerVC.showsPlaybackControls = false
let playerView = playerVC.view
addChildViewController(playerVC)
view.addSubview(playerView)
playerView.autoresizingMask = [.FlexibleWidth, .FlexibleHeight]
playerView.frame = view.bounds
playerVC.didMoveToParentViewController(self)
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ModalMoviePlayerViewController.handleTap))
tapGesture.delegate = self
view.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
deinit {
player.pause()
player.removeObserver(self, forKeyPath: "status")
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self)
}
func togglePlayPause() {
if isPlaying {
pause()
} else {
play()
}
}
func restart() {
seekToStart()
play()
}
func play() {
if player.status == .ReadyToPlay {
player.play()
} else {
waitingToAutostart = true
}
}
func pause() {
player.pause()
waitingToAutostart = false
}
var isPlaying: Bool {
return (player.rate > 1 - 1e-6) || waitingToAutostart
}
private func performStateTransitions() {
if waitingToAutostart && player.status == .ReadyToPlay {
player.play()
}
}
public override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
performStateTransitions()
}
@objc func didPlayToEndTime() {
if isPlaying && loop {
seekToStart()
}
}
private func seekToStart() {
player.seekToTime(CMTimeMake(0, 10))
}
public override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
if !playerVC.showsPlaybackControls {
playerVC.showsPlaybackControls = true
}
super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
}
}
extension ModalMoviePlayerViewController: UIGestureRecognizerDelegate {
@IBAction func handleTap(sender: UIGestureRecognizer) {
if !playerVC.showsPlaybackControls {
playerVC.showsPlaybackControls = true
}
}
/// Prevents delivery of touch gestures to AVPlayerViewController's gesture recognizer,
/// which would cause controls to hide immediately after being shown.
///
/// `-[AVPlayerViewController _handleSingleTapGesture] goes like this:
///
/// if self._showsPlaybackControlsView() {
/// _hidePlaybackControlsViewIfPossibleUntilFurtherUserInteraction()
/// } else {
/// _showPlaybackControlsViewIfNeededAndHideIfPossibleAfterDelayIfPlaying()
/// }
public func gestureRecognizer(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
if !playerVC.showsPlaybackControls {
// print("\nshouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer? \(otherGestureRecognizer)")
if let tapGesture = otherGestureRecognizer as? UITapGestureRecognizer {
if tapGesture.numberOfTouchesRequired == 1 {
return true
}
}
}
return false
}
}
収集の答えは良いです。代わりにtouchesCancelledをオーバーライドして、コントロールが表示されてから再び非表示にならないようにします。
override public func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
super.touchesCancelled(touches, withEvent: event)
// toggle the player controls on if they were set to off
if !self.showsPlaybackControls {
self.showsPlaybackControls = true
}
}
Swift 3でそれを行う簡単な方法は、myController.showsPlaybackControls = false
、およびプレーヤービュー全体をボタンまたはジェスチャレコグナイザーでオーバーレイします。これをストーリーボード上の別のコントローラーの別のビューに埋め込み、これを簡単にし、プレーヤーのコントローラーをオーバーライドしません。トリックは、一度クリックした後にボタンを非表示にすることです。これは、プレーヤーコントローラーがその後タップを追跡してコントロールを表示/非表示にするためです。
@IBAction func enableControls(button:UIButton)
{
controller?.showsPlaybackControls = true
button.isHidden = true //The button is only needed once, then the player takes over.
}