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AVURLAssetを使用してビデオをストリーミングし、キャッシュされたデータをディスクに保存する方法

数日前、インターネットからダウンロードしながらビデオを再生するのがどれほど難しいかを確認するように頼まれました。誰かが少し前に私に言ったので、私はそれが簡単な仕事であることを知っています。それで、チェックしてみたらとても簡単でした。

問題は、ユーザーが何度も何度もダウンロードすることを強制しないように、ビデオをディスクに保存したかったことでした。

問題は、バッファにアクセスしてディスクに保存することでした。

Stackoverflowの多くの回答は、それは不可能であると述べています。特にビデオで。

ビデオを再生するための私の元のコード:

import AVFoundation

....

//MARK: - Accessors

lazy var player: AVPlayer = {

    var player: AVPlayer = AVPlayer(playerItem: self.playerItem)

    player.actionAtItemEnd = AVPlayerActionAtItemEnd.None

    return player
}()

lazy var playerItem: AVPlayerItem = {

    var playerItem: AVPlayerItem = AVPlayerItem(asset: self.asset)

    return playerItem
}()

lazy var asset: AVURLAsset = {

    var asset: AVURLAsset = AVURLAsset(URL: self.url)

    return asset
}()

lazy var playerLayer: AVPlayerLayer = {

    var playerLayer: AVPlayerLayer = AVPlayerLayer(player: self.player)

    playerLayer.frame = UIScreen.mainScreen().bounds
    playerLayer.backgroundColor = UIColor.clearColor().CGColor

    return playerLayer
}()

var url: NSURL = {

    var url = NSURL(string: "https://clips.vorwaerts-gmbh.de/big_buck_bunny.mp4")

    return url!
}()

//MARK: - ViewLifeCycle

override func viewDidLoad() {

    super.viewDidLoad()

    view.layer.addSublayer(playerLayer)

    player.play()
}
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Gabriel.Massana

この問題の解決策は、AVAssetExportSessionAVAssetResourceLoaderDelegateを使用することです。

最初のステップは、ビデオがいつ終了するかを知るための通知を追加することです。次に、ディスクへの保存を開始できます。

override func viewDidLoad() {

    super.viewDidLoad()

    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(playerItemDidReachEnd(_:)), name: AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification, object: nil)

    ...
}

deinit {

    NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self)
}

関数の実装:

func playerItemDidReachEnd(notification: NSNotification) {

    if notification.object as? AVPlayerItem  == player.currentItem {

        let exporter = AVAssetExportSession(asset: asset, presetName: AVAssetExportPresetHighestQuality)

        let filename = "filename.mp4"

        let documentsDirectory = NSFileManager.defaultManager().URLsForDirectory(NSSearchPathDirectory.DocumentDirectory, inDomains: NSSearchPathDomainMask.UserDomainMask).last!

        let outputURL = documentsDirectory.URLByAppendingPathComponent(filename)

        exporter?.outputURL = outputURL
        exporter?.outputFileType = AVFileTypeMPEG4

        exporter?.exportAsynchronouslyWithCompletionHandler({

            print(exporter?.status.rawValue)
            print(exporter?.error)
        })
    }
}

最後に、AVAssetResourceLoaderDelegateのAVURLAssetデリゲートを作成する必要があります。

lazy var asset: AVURLAsset = {

    var asset: AVURLAsset = AVURLAsset(URL: self.url)

    asset.resourceLoader.setDelegate(self, queue: dispatch_get_main_queue())

    return asset
}()

そして:

extension ViewController : AVAssetResourceLoaderDelegate {

}

GitHubでこのコードを使用して小さなデモを作成しました。

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Gabriel.Massana

Calmのチームは、これに対する実装をオープンソース化しました。 CocoaPodとして利用できます。それはPersistentStreamPlayerと呼ばれます。

機能は次のとおりです。

  • オーディオファイルのストリーミング、最初のデータが利用可能になるとすぐに再生を開始
  • また、バッファが完了するとすぐにストリーミングデータをファイルURLに保存し、timeBufferedを公開します。これは、UIにバッファプログレスバーを表示するのに役立ちます
  • バッファストリームが停止した後のオーディオファイルの再起動を処理します(例:低速ネットワーク)
  • 単純な再生、一時停止、および破棄メソッド(破棄するとすべてのメモリリソースがクリアされます)
  • オーディオファイルデータをメモリに保持しないため、RAMに収まらない大きなファイルをサポートします

ここで見つけることができます: https://github.com/calmcom/PersistentStreamPlayer

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Tyler Sheaffer