CAGradientLayer
は現時点では放射状グラデーションをサポートしておらず、kCAGradientLayerAxial
のオプションしかありません。
以下のようなものが欲しい:
私はこの問題を調べてみましたが、これを回避する方法があることがわかりました。しかし、説明は私には明確ではありませんでした。したがって、CAGradientLayer
を使用して放射状のグラデーションを描画できるかどうかを知りたい場合は、どうすればよいでしょうか。
私が理解したことから、あなたはグラデーションを描くレイヤーを必要とするだけで、CGContextDrawRadialGradient
はそのニーズに完全に機能します。繰り返しになりますが、CAGradientLayer
は放射状グラデーションをサポートしていません。CALayer
サブクラスできれいに実行できる不要なスウィズリングを除いて、それについては何もできません。
(注:グラデーション描画コードは ここから引用 でした。この答えはそうではありません。)
viewDidLoad
:
GradientLayer *gradientLayer = [[GradientLayer alloc] init];
gradientLayer.frame = self.view.bounds;
[self.view.layer addSublayer:gradientLayer];
CALayer
サブクラス:
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
[self setNeedsDisplay];
}
return self;
}
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
size_t gradLocationsNum = 2;
CGFloat gradLocations[2] = {0.0f, 1.0f};
CGFloat gradColors[8] = {0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.5f};
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, gradColors, gradLocations, gradLocationsNum);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGPoint gradCenter= CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds));
CGFloat gradRadius = MIN(self.bounds.size.width , self.bounds.size.height) ;
CGContextDrawRadialGradient (ctx, gradient, gradCenter, 0, gradCenter, gradRadius, kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGGradientRelease(gradient);
}
私が使用するSwift3コードは次のとおりです。
import UIKit
class RadialGradientLayer: CALayer {
required override init() {
super.init()
needsDisplayOnBoundsChange = true
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
required override init(layer: Any) {
super.init(layer: layer)
}
public var colors = [UIColor.red.cgColor, UIColor.blue.cgColor]
override func draw(in ctx: CGContext) {
ctx.saveGState()
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
var locations = [CGFloat]()
for i in 0...colors.count-1 {
locations.append(CGFloat(i) / CGFloat(colors.count))
}
let gradient = CGGradient(colorsSpace: colorSpace, colors: colors as CFArray, locations: locations)
let center = CGPoint(x: bounds.width / 2.0, y: bounds.height / 2.0)
let radius = min(bounds.width / 2.0, bounds.height / 2.0)
ctx.drawRadialGradient(gradient!, startCenter: center, startRadius: 0.0, endCenter: center, endRadius: radius, options: CGGradientDrawingOptions(rawValue: 0))
}
}
いつかはわかりませんが、CAGradientLayer
のtype
をkCAGradientLayerRadial
に変更できます。
理論的には、Core AnimationのパフォーマンスはCore Graphicsよりも優れています。
いくつかのサンプルコード:
class View : UIView {
let gradientLayer = CAGradientLayer()
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 1)
gradientLayer.locations = [
NSNumber(value: 0.6),
NSNumber(value: 0.8)
]
gradientLayer.type = .radial
gradientLayer.colors = [
UIColor.green.cgColor,
UIColor.purple.cgColor,
UIColor.orange.cgColor,
UIColor.red.cgColor
]
self.layer.addSublayer(gradientLayer)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override func layoutSublayers(of layer: CALayer) {
assert(layer === self.layer)
gradientLayer.frame = layer.bounds
}
}