CALayersでドーナツの形を作ろうとしています。 1つのCALayerは大きな円になり、もう1つは中央に配置された小さな円になり、それをマスクします。
大きな円は正常に表示されますが、circle.mask = circleMask;
を呼び出すと、ビューが空になります。
これが私のコードです:
AriDonut.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface AriDonut : UIView
-(id)initWithRadius:(float)radius;
@end
AriDonut.m
#import "AriDonut.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@implementation AriDonut
-(id)initWithRadius:(float)radius{
self = [super initWithFrame:CGRectMake(0, 0, radius, radius)];
if(self){
//LARGE CIRCLE
CALayer *circle = [CALayer layer];
circle.bounds = CGRectMake(0, 0, radius, radius);
circle.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
circle.cornerRadius = radius/2;
circle.position = CGPointMake(radius/2, radius/2);
//SMALL CIRLCE
CALayer *circleMask = [CALayer layer];
circleMask.bounds = CGRectMake(0, 0, 10, 10);
circleMask.cornerRadius = radius/2;
circleMask.position = circle.position;
//circle.mask = circleMask;
[self.layer addSublayer:circle];
}
return self;
}
大きな円のスーパーレイヤーを次のように設定してみました。
CALayer *theSuper = circle.superlayer;
theSuper = nil;
しかし、それは違いを生みませんでした。
また、CircleのmasksToBounds
プロパティをYESとNOに設定してみましたが、違いはありませんでした。
何かご意見は?
実際、@ Davidが現在の(iOS 5.1)CALayerマスクを元に戻すことはできないことを示しているため、透明な穴を単純な円形のCALayerにするために使用する場合は、問題が発生します。
ドーナツを取得するためにできることは、円形のCALayerのbackgroundColor
を透明にすることですが、それにborderColor
と広いborderWidth
を与えます。これがダンキンコードです:
CALayer *theDonut = [CALayer layer];
theDonut.bounds = CGRectMake(0,0, radius, radius);
theDonut.cornerRadius = radius/2;
theDonut.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;
theDonut.borderWidth = radius/5;
theDonut.borderColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
[self.layer addSublayer:theDonut];
これは、UIBezierPathとCAShapeLayerをマスキングレイヤーとして使用すると非常に簡単です。 UIViewサブクラスにあるかのように記述されたコードサンプル。
Objective-C:
CGRect outerRect = self.bounds;
CGFloat inset = 0.2 * outerRect.size.width; // adjust as necessary for more or less meaty donuts
CGFloat innerDiameter = outerRect.size.width - 2.0 * inset;
CGRect innerRect = CGRectMake(inset, inset, innerDiameter, innerDiameter);
UIBezierPath *outerCircle = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:outerRect cornerRadius:outerRect.size.width * 0.5];
UIBezierPath *innerCircle = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:innerRect cornerRadius:innerRect.size.width * 0.5];
[outerCircle appendPath:innerCircle];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer new];
maskLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd; // Going from the outside of the layer, each time a path is crossed, add one. Each time the count is odd, we are "inside" the path.
maskLayer.path = outerCircle.CGPath;
self.layer.mask = maskLayer;
迅速:
let outerRect = self.bounds
let inset: CGFloat = 0.2 * outerRect.width // adjust as necessary for more or less meaty donuts
let innerDiameter = outerRect.width - 2.0 * inset
let innerRect = CGRect(x: inset, y: inset, width: innerDiameter, height: innerDiameter)
let outerCircle = UIBezierPath(roundedRect: outerRect, cornerRadius: outerRect.width * 0.5)
let innerCircle = UIBezierPath(roundedRect: innerRect, cornerRadius: innerRect.width * 0.5)
outerCircle.appendPath(innerCircle)
let mask = CAShapeLayer()
mask.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd
mask.path = outerCircle.CGPath
self.layer.mask = mask
マスクとして使用されるのは、マスキングレイヤーコンテンツのアルファ値です。 (マスクをマスクとして使用する代わりにサブレイヤーとして追加する場合。サブレイヤーで覆われているものはすべてマスクとして使用すると表示されます。サブレイヤーで覆われていないものはすべてマスクとして使用すると非表示になります。 。)
あなたの小さな円は完全に透明なので、すべてが隠されています(隠されています)。そのbackgroundColor
を任意の完全に不透明な色(マスクにはアルファ値のみが使用されます)に設定すると、それらのピクセルが通過します。
これはあなたが望むものの逆であることに注意してください。これにより、「ドーナツの穴」だけが表示されます。リバースマスクを実行する組み込みの方法はありません。代わりに、CAShapeLayer
またはdrawInContext:
を使用するなど、別の方法でマスクのコンテンツを描画する必要があります。
CAShapeLayer
をマスキングしてCALayer
に成功しました。マスキングの形状を指定するためにCAShapeLayer
私はUIBezierPath
を使用しました。
この質問への回答にコードを投稿しました: IBezierPathのリバースパスを取得する方法 。ドーナツの形については、コメント行のコメントを外してください。