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CAShapeLayerを斜めのグラデーションで塗りつぶす方法

45度の勾配でCAShapeLayer()をグラデーションで埋めるにはどうすればよいですか?

たとえば、Image 1では、次のコードは正方形を描画し、レイヤーを青で塗りつぶします(UIColor.blueColor().CGColor)。

しかし、Image 2(つまり、UIColor.blueColor().CGColorUIColor.redColor().CGColor)に?

コード:

let path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(CGPoint(x: 0, y: 0))
path.addLineToPoint(CGPoint(x: 0, y: 100))
path.addLineToPoint(CGPoint(x: 100, y: 100))
path.addLineToPoint(CGPoint(x: 100, y: 0))
path.closePath()

let shape = CAShapeLayer()
shape.path = path.CGPath
shape.fillColor = UIColor.blueColor().CGColor

Solid-color square next to square with gradient

15
user4806509

CAGradientLayerおよびstartPointプロパティを持つendPointを使用しないでください。

できるよ:

import UIKit
import PlaygroundSupport

let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let view = UIView(frame: frame)

PlaygroundPage.current.liveView = view

let path = UIBezierPath(ovalIn: frame)

let shape = CAShapeLayer()
shape.frame = frame
shape.path = path.cgPath
shape.fillColor = UIColor.blue.cgColor

let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = frame
gradient.colors = [UIColor.blue.cgColor,
                   UIColor.red.cgColor]
gradient.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 1)
gradient.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 0)
gradient.mask = shape

view.layer.addSublayer(gradient)

enter image description here

注:正方形のマスクなしで機能するため、円のベジェパスを追加しました。

30
Alistra

CALayerにグラデーションを簡単に適用

Swift 4.2、Xcode 10.0

上記の解決策は実際には45°のような自明な角度でのみ機能しますが、私のコードは任意の角度にグラデーションを設定できます。

public extension CALayer {

    public func applyGradient(of colors: UIColor..., atAngle angle: CGFloat) -> CAGradientLayer {
        let gradient = CAGradientLayer()
        gradient.frame = frame
        gradient.colors = colors
        gradient.calculatePoints(for: angle)
        gradient.mask = self
        return gradient
    }

}


public extension CAGradientLayer {

    /// Sets the start and end points on a gradient layer for a given angle.
    ///
    /// - Important:
    /// *0°* is a horizontal gradient from left to right.
    ///
    /// With a positive input, the rotational direction is clockwise.
    ///
    ///    * An input of *400°* will have the same output as an input of *40°*
    ///
    /// With a negative input, the rotational direction is clockwise.
    ///
    ///    * An input of *-15°* will have the same output as *345°*
    ///
    /// - Parameters:
    ///     - angle: The angle of the gradient.
    ///
    public func calculatePoints(for angle: CGFloat) {


        var ang = (-angle).truncatingRemainder(dividingBy: 360)

        if ang < 0 { ang = 360 + ang }

        let n: CGFloat = 0.5

        let tanx: (CGFloat) -> CGFloat = { tan($0 * CGFloat.pi / 180) }

        switch ang {

        case 0...45, 315...360:
            let a = CGPoint(x: 0, y: n * tanx(ang) + n)
            let b = CGPoint(x: 1, y: n * tanx(-ang) + n)
            startPoint = a
            endPoint = b

        case 45...135:
            let a = CGPoint(x: n * tanx(ang - 90) + n, y: 1)
            let b = CGPoint(x: n * tanx(-ang - 90) + n, y: 0)
            startPoint = a
            endPoint = b

        case 135...225:
            let a = CGPoint(x: 1, y: n * tanx(-ang) + n)
            let b = CGPoint(x: 0, y: n * tanx(ang) + n)
            startPoint = a
            endPoint = b

        case 225...315:
            let a = CGPoint(x: n * tanx(-ang - 90) + n, y: 0)
            let b = CGPoint(x: n * tanx(ang - 90) + n, y: 1)
            startPoint = a
            endPoint = b

        default:
            let a = CGPoint(x: 0, y: n)
            let b = CGPoint(x: 1, y: n)
            startPoint = a
            endPoint = b

        }
    }

}

使用法:

let layer = CAShapeLayer()

// Setup layer...

// Gradient Direction: →
let gradientLayer1 = layer.applyGradient(of: UIColor.yellow, UIColor.red, at: 0)

// Gradient Direction: ↗︎
let gradientLayer2 = layer.applyGradient(of: UIColor.purple, UIColor.yellow, UIColor.green, at: -45)

// Gradient Direction: ←
let gradientLayer3 = layer.applyGradient(of: UIColor.yellow, UIColor.blue, UIColor.green, at: 180)

// Gradient Direction: ↓
let gradientLayer4 = layer.applyGradient(of: UIColor.red, UIColor.blue, at: 450)

数学的説明

だから私は実際、最近自分自身でこれに答えようとすることに多くの時間を費やしました。時計回りの回転方向を理解して視覚化するための角度の例を次に示します。

Example Angles

あなたが私がそれをどのように理解したかに興味があるなら、私は-360°

Table

7
Noah Wilder

だと思います

shape.startPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.0)
shape.endPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)

、これは右下の最初の色から左上にある2番目の色です。右上に最初の色、左下に2番目の色が必要な場合は、

shape.startPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
shape.endPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.0)

左上の最初の色、右下の2番目の色

shape.startPoint = NSMakePoint(x: 0.0, y: 1.0)
shape.endPoint = NSMakePoint(x: 1.0, y: 0.0)

左下の最初の色、右上の2番目の色

shape.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.0)
shape.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
2
El Tomato

@Alistraの回答は、画面の左上隅に形状がある場合に機能します。図形の位置を移動しようとすると、図形が途切れることに気づくでしょう(xとyの値に応じてまったく表示されない場合でも)

これを修正するには、グラデーションレイヤーとシェイプレイヤーの両方に2つの異なるフレームを使用します。シェイプレイヤーのx,y座標を0,0に設定します。次に、グラデーションレイヤーのx,y座標を、画面上の配置したい場所に設定します。

    let gradientFrame = CGRect(x: 100,
                               y: 150,
                               width: 150,
                               height: 150)
    let circleFrame = CGRect(x: 0,
                             y: 0,
                             width: 150,
                             height: 150)
    let circle = CAShapeLayer()
    circle.frame = circleFrame
    circle.path = UIBezierPath(ovalIn: circleFrame).cgPath

    let gradient = CAGradientLayer()
    gradient.frame = gradientFrame
    gradient.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
    gradient.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 1)
    gradient.colors = [UIColor.blue.cgColor,
                       UIColor.red.cgColor]
    gradient.mask = circle
    view.layer.addSublayer(gradient)
0
WBuck