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CGContextSetFillColorWithColor:無効なコンテキスト0x0

CGContextSetFillColorWithColor:無効なコンテキスト0x0。これは重大なエラーです。このアプリケーションまたはそれが使用するライブラリは、無効なコンテキストを使用しているため、システムの安定性と信頼性の全体的な低下の原因となっています。この通知は礼儀です:この問題を修正してください。今後のアップデートで致命的なエラーになります。

このメソッドの[color setFill]行からエラーが発生しています。私がそれをどのように解決できるかについてのアイデアはありますか?

+ (UIImage *)fillImage:(UIImage*)image withColor:(UIColor *)color
{

    // begin a new image context, to draw our colored image onto
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);

    // get a reference to that context we created
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // set the fill color
    [color setFill];

    // translate/flip the graphics context (for transforming from CG* coords to UI* coords
    CGContextTranslateCTM(context, 0, image.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

    // set the blend mode to overlay, and the original image
    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeOverlay);
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
    //if(overlay) CGContextDrawImage(context, rect, img.CGImage);

    // set a mask that matches the shape of the image, then draw (overlay) a colored rectangle
    CGContextClipToMask(context, rect, image.CGImage);
    CGContextAddRect(context, rect);
    CGContextDrawPath(context,kCGPathFill);

    // generate a new UIImage from the graphics context we drew onto
    UIImage *coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    //return the color-burned image
    return coloredImg;
}
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E-Madd

きみの image.sizeは無効であるため、UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsはグラフィックスコンテキストを作成していません。両方とも image.size.widthおよびimage.size.heightは正の有限数でなければなりません。

おそらくimage自体はnilです。 sizeメッセージをnilに送信すると、CGSizeZeroが返されます。

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rob mayoff