CGContextSetFillColorWithColor:無効なコンテキスト0x0。これは重大なエラーです。このアプリケーションまたはそれが使用するライブラリは、無効なコンテキストを使用しているため、システムの安定性と信頼性の全体的な低下の原因となっています。この通知は礼儀です:この問題を修正してください。今後のアップデートで致命的なエラーになります。
このメソッドの[color setFill]行からエラーが発生しています。私がそれをどのように解決できるかについてのアイデアはありますか?
+ (UIImage *)fillImage:(UIImage*)image withColor:(UIColor *)color
{
// begin a new image context, to draw our colored image onto
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
// get a reference to that context we created
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// set the fill color
[color setFill];
// translate/flip the graphics context (for transforming from CG* coords to UI* coords
CGContextTranslateCTM(context, 0, image.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
// set the blend mode to overlay, and the original image
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeOverlay);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
//if(overlay) CGContextDrawImage(context, rect, img.CGImage);
// set a mask that matches the shape of the image, then draw (overlay) a colored rectangle
CGContextClipToMask(context, rect, image.CGImage);
CGContextAddRect(context, rect);
CGContextDrawPath(context,kCGPathFill);
// generate a new UIImage from the graphics context we drew onto
UIImage *coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//return the color-burned image
return coloredImg;
}
きみの image.size
は無効であるため、UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
はグラフィックスコンテキストを作成していません。両方とも image.size.width
およびimage.size.height
は正の有限数でなければなりません。
おそらくimage
自体はnil
です。 size
メッセージをnil
に送信すると、CGSizeZero
が返されます。