私はAppleから iBook を見てきましたが、その定義を見つけることができませんでした。
誰かがdispatch_after
の構造を説明できますか?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
構造のより明確なアイデア:
dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)
dispatch_time_t
はUInt64
です。 dispatch_queue_t
は実際にはNSObject
にエイリアスされた型ですが、キューを取得するにはおなじみのGCDメソッドを使うべきです。ブロックはSwiftのクロージャです。具体的には、dispatch_block_t
は() -> Void
として定義され、これは() -> ()
と同等です。
使用例
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
print("test")
}
編集:
@ mattの本当にいいdelay
関数 を使うことをお勧めします。
編集2:
Swift 3では、GCD用の新しいラッパーがあるでしょう。ここを参照してください: https://github.com/Apple/Swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-Swift3.md
元の例は、Swift 3では次のように書かれています。
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
print("test")
}
deadlineTime
宣言をDispatchTime.now() + 1.0
として記述しても同じ結果が得られることに注意してください(+
と同様に)-
演算子はオーバーライドされます。
func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime
これはDispatchTimeInterval
enum
を使わずに単に数字を書くのであれば、秒を使っているとみなされることを意味します。
私はdispatch_after
をとても頻繁に使いますので、構文をより単純にするためにトップレベルのユーティリティ関数を書きました。
func delay(delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), closure)
}
そして今、あなたはこのように話すことができます:
delay(0.4) {
// do stuff
}
うわー、あなたが言語を向上させることができる言語。何が良いでしょうか?
呼び出し構文が改善されたので、ほとんど気にする必要はありません。
func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
1ナノ秒後に実行されるCezaryの答えを拡張するには、4秒半後に実行するために次のことを実行する必要がありました。
let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
編集:私は私のオリジナルのコードが少し間違っていることを発見しました。 NSEC_PER_SECをDoubleにキャストしないと、暗黙の型指定によりコンパイルエラーが発生します。
誰もがより最適な解決策を提案することができれば私はそれを聞くことに熱心です。
== Swift 3用の更新==
これはSwift 3ではとても簡単でエレガントです。
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
// ...
}
mattの構文 は非常にいいので、ブロックを無効にする必要がある場合は、これを使用します。
typealias dispatch_cancelable_closure = (cancel : Bool) -> Void
func delay(time:NSTimeInterval, closure:()->Void) -> dispatch_cancelable_closure? {
func dispatch_later(clsr:()->Void) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), clsr)
}
var closure:dispatch_block_t? = closure
var cancelableClosure:dispatch_cancelable_closure?
let delayedClosure:dispatch_cancelable_closure = { cancel in
if closure != nil {
if (cancel == false) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), closure!);
}
}
closure = nil
cancelableClosure = nil
}
cancelableClosure = delayedClosure
dispatch_later {
if let delayedClosure = cancelableClosure {
delayedClosure(cancel: false)
}
}
return cancelableClosure;
}
func cancel_delay(closure:dispatch_cancelable_closure?) {
if closure != nil {
closure!(cancel: true)
}
}
フォローとして使用
let retVal = delay(2.0) {
println("Later")
}
delay(1.0) {
cancel_delay(retVal)
}
上のリンクが切れているようです。 GithubからのオリジナルのObjcコード
Appleは dispatch_afterスニペット / Objective-C :を持っています。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
<#code to be executed after a specified delay#>
});
これは Swift 3に移植された同じスニペットです。
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
<#code to be executed after a specified delay#>
}
Swift 3.0およびSwift 4.0の最も簡単な解決策
func delayWithSeconds(_ seconds: Double, completion: @escaping () -> ()) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + seconds) {
completion()
}
}
使用法
delayWithSeconds(1) {
//Do something
}
もう1つの方法は、Doubleを次のように拡張することです。
extension Double {
var dispatchTime: dispatch_time_t {
get {
return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
}
}
}
それからあなたはこのようにそれを使うことができます:
dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
})
私はマットの遅延機能が好きですが、私はむしろ好みのせいで私はむしろ通過クロージャーを制限したいと思います。
Swift 3.0では
ディスパッチキュー
DispatchQueue(label: "test").async {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("async \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.async(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
DispatchQueue(label: "m").sync {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("sync \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.sync(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
5秒後の発送
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
print("Dispatch after 5 sec")
}
Swift 3.0バージョン
次のクロージャ関数はメインスレッドで遅延した後に何らかのタスクを実行します。
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
この関数を次のように呼び出します。
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
1)このメソッドをUIViewController Extensionの一部として追加します。
extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
}
}
VCでこのメソッドを呼び出します。
self.runAfterDelay(5.0, block: {
//Add code to this block
print("run After Delay Success")
})
2)performSelector( "yourMethod Name"、withObject:nil、afterDelay:1)
3)
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
//Code Here
})
//コンパクトフォーム
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
//Code here
}
}
OPによる最初の質問ではありませんが、特定のNSTimer
関連の質問がこの質問の重複としてマークされているので、ここにNSTimer
回答を含める価値があります。
NSTimer
とdispatch_after
NSTimer
はより高いレベルですが、dispatch_after
はより低いレベルです。NSTimer
はキャンセルが簡単です。 dispatch_after
を取り消すには more code を書く必要があります。NSTimer
でタスクを遅らせるNSTimer
インスタンスを作成します。
var timer = NSTimer()
あなたが必要とする遅れでタイマーを始めてください。
// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
(上記のselector
パラメーターに使用した名前を使用して)遅延後に呼び出される関数を追加します。
func delayedAction() {
print("Delayed action has now started."
}
timer.invalidate()
を呼び出してください。repeats: true
を使用します。キャンセルする必要がないワンタイムイベントがある場合は、timer
インスタンス変数を作成する必要はありません。以下で十分です。
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
私のより完全な答えを参照してください ここ 。
複数の機能のためにこれを使いなさい。これは、静的な機能やUIの更新にアニメーションやアクティビティローダーを使用するのに非常に役立ちます。
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
// Call your function 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
// Call your function 2
}
}
例えば - tableViewがリロードする前にアニメーションを使用します。またはアニメーションの後に他のUIを更新します。
*// Start your amination*
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
*// The animation will execute depending on the delay time*
self.stopAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
*// Now update your view*
self.fetchData()
self.updateUI()
}
}
スイフト3&4:
あなたは、DispatchQueueの拡張を作成して、DispatchQueue asyncAfter機能を内部的に使用する機能遅延を追加することができます
extension DispatchQueue {
static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
}
}
つかいます:
DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
print("This is after delay")
}
SwiftでasyncAfterを使用してGCD呼び出しを遅らせる
let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)
**マイクロ秒 、 ミリ秒 、 ナノ秒 に遅らせることができます。
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
print(Date())
}
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
print(Date())
}
私はいつも無料の関数の代わりに拡張を使うことを好みます。
スイフト4
public extension DispatchQueue {
private class func delay(delay: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
class func performAction(after seconds: TimeInterval, callBack: @escaping (() -> Void) ) {
DispatchQueue.delay(delay: seconds) {
callBack()
}
}
}
以下のように使用してください。
DispatchQueue.performAction(after: 0.3) {
// Code Here
}
100%Swiftの使用率を遅らせるもう1つのヘルパー およびオプションで 別のスレッドを選択することを許可します から遅延コードを実行します。
public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}
public enum DispatchLevel {
case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
var dispatchQueue: DispatchQueue {
switch self {
case .main: return DispatchQueue.main
case .userInteractive: return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
case .userInitiated: return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
case .utility: return DispatchQueue.global(qos: .utility)
case .background: return DispatchQueue.global(qos: .background)
}
}
}
メインスレッドでコードを遅らせる このように
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
コードを別のスレッドに遅らせたい場合 :
delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
// delayed code that will run on background thread
}
Framework がさらに便利な機能を持っているのなら、HandySwiftをチェックアウトしてください。あなたはそれをあなたのプロジェクトに追加することができます Carthage でそれからそれを上の例のように正確に使います、例えば:
import HandySwift
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
これは私のために働きました。
スイフト3:
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
目的C:
CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CGFloat newTime = time1 + time2;
NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
In - スイフト4
このスニペットを使用してください:
let delayInSec = 1.0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delayInSec) {
// code here
print("It works")
}
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// ...
});
dispatch_after(_:_:_:)
関数は3つのパラメータを取ります。
遅れ
ディスパッチキュー
ブロックまたは閉鎖
dispatch_after(_:_:_:)
関数は、指定された遅延の後に関数に渡されるディスパッチキューのブロックまたはクロージャを呼び出します。遅延はdispatch_time(_:_:)
関数を使用して作成されることに注意してください。 Swiftでもこの機能を使用しているので、これを覚えておいてください。
チュートリアルを読むことをお勧めします Raywenderlich Dispatchチュートリアル
Swift 4には、これを行うためのかなり短い方法があります。
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) { (timer) in
// Your stuff here
print("hello")
}
SwiftのasyncAfterの同期バージョンは次のとおりです。
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
非同期のものと一緒に:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}
SwiftのGrand Central Dispatch(GCD)での非同期ディスパッチの構文糖以上のもの。
podfileを追加する
pod 'AsyncSwift'
そうすれば、こんな風に使えます。
let seconds = 3.0
Async.main(after: seconds) {
print("Is called after 3 seconds")
}.background(after: 6.0) {
print("At least 3.0 seconds after previous block, and 6.0 after Async code is called")
}
このコードを使用して、2.0秒後にUI関連のタスクを実行します。
let delay = 2.0
let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {
print("Some UI related task after delay")
})
Swift 3.0バージョン
次のクロージャ関数はメインスレッドで遅延した後に何らかのタスクを実行します。
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
この関数を次のように呼び出します。
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}