IOSアプリをビルドしたところ、Macbookのシミュレーターで完全に開きました。 iTunesストアでアプリを公開すると、アプリが機能しなくなります。スプラッシュスクリーンが表示されますが、画面には残ります。
私のための解決策:
1)Flutter DoctorでiOSツールチェーンを更新しました
2)flutter clean
3)flutter build ios --release
ターミナル
4)Xcodeでアーカイブ
project_root/ios/Pods/
&project_root/ios/Podfile.lock
を削除してこれを修正し、pod install
&flutter clean
の後にflutter build ios --release
を再度実行します
いろいろな解決策を試しました。しかし、最終的に私が問題を見つけたのは、バージョンAndroid studio(私の場合、フラッターの開発に使用されたIDE)です。バージョンを3.2.1に更新し、xcodeで実行するための指示に従いました。私の場合はうまくいきました。
私は同じ問題に直面し、問題の根本はxcodeのワークスペースの設定であることがわかりました。ワークスペースの設定をレガシービルドシステムから新しいビルドシステムに変更すると、バグが消えます。願っています。