だから私はこのフォントを使用しようとしています http://fortawesome.github.com/Font-Awesome/ 。フォントをリソースとして追加し、plistファイルに追加しました。私はそれをどのように使用しているのですか:
[homeFeedButton.titleLabel setFont:[UIFont fontWithName:@"fontawesome" size:8]];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%C", @"\f030"];
ただし、これは機能しません。 Xcodeプロジェクトでこのフォントを使用する方法を知っている人はいますか?
あなたの+[NSString stringWithFormat:]
メソッドには、NSStringではなくunicharのリテラルが含まれています。NSStringは、%@を使用するオブジェクトです。
InSwift:
「Font Awesome」というフォントをXcodeプロジェクトに統合する方法に関するチュートリアル
let label = UILabel(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100))
label.font = UIFont(name: "FontAwesome", size: 40)
let myChar: UniChar = 0xF180
label.text = String(format: "%C", myChar)
self.view.addSubview(label)
XCodeを使用したFAのベストソリューション:
それだけです。
これが適切に機能するかどうかはわかりませんが、githubにはいくつかのNiceプロジェクトがあります:
https://github.com/alexdrone/ios-fontawesome -FontAwesomeを使用した基本的なヘルプを提供するNSStringのカテゴリを提供します。
および https://github.com/leberwurstsaft/FontAwesome-for-iOS は、fontAwesomeIconStringForIconIdentifier
およびUIImageView
サブクラスを持つNSStringカテゴリを提供します:FAImageView
\u
を付けることで、リテラルコード文字列を使用できます。
例えば次のスニペットを使用して、iOSアプリで\f030
を使用できます。
[[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectZero] setText:@"\uf030"];
ライブラリを使用することもできます FontAwesome + iOS for iOS
次に、このコードを使用するだけです。
label.text = [NSString fontAwesomeIconStringForIconIdentifier:@"icon-github"];
// or:
label.text = [NSString fontAwesomeIconStringForEnum:FAIconGithub];
だから、私はSwift&Objective C both。のために答えることができます。ここでSwift 3.0を使用して)
ここからfont-awesomeをダウンロードしてください:fontawesome.ioし、プロジェクトに.ttfを追加します
詳細については、以下の画像を確認してください...
let iconUniChar: UniChar = 0xf113
textLabel.text = String(format: "%C", iconUniChar)
_textLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%C", 0xf113];
そして、あなたがまだトラブルに直面しているなら、ここにあります
以下は、FontAwesomeを使用して画像をUIButtonに設定するコードです。
UIButton *btnMenu = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
btnMenu.frame = CGRectMake(0, 0, 40, 32);
[btnMenu setTitle:@"\uf0c9" forState:UIControlStateNormal];
[btnMenu setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];
[btnMenu.titleLabel setFont:[UIFont fontWithName:@"FontAwesome" size:16]];
次のコードを使用してすべてのフォントをNSLogし、正確な名前を指定します。
NSArray *familyNames = [[NSArray alloc] initWithArray:[UIFont familyNames]];
NSArray *fontNames;
NSInteger indFamily, indFont;
for (indFamily=0; indFamily<[familyNames count]; ++indFamily)
{
NSLog(@"Family name: %@", [familyNames objectAtIndex:indFamily]);
fontNames = [[NSArray alloc] initWithArray:
[UIFont fontNamesForFamilyName:
[familyNames objectAtIndex:indFamily]]];
for (indFont=0; indFont<[fontNames count]; ++indFont)
{
NSLog(@" Font name: %@", [fontNames objectAtIndex:indFont]);
}
}
私はSwift3のヘルパーライブラリを探していましたが、これは非常にシンプルで実用的なソリューションであることがわかりました https://github.com/Syndicode/FontAwesomeKitSwift 。それは私のような初心者のためにそれを含めて素早く使用する方法を説明するアニメーションを持っています。
セルのラベルテキストの例を次に示します。
cell.textLabel.font = [UIFont fontWithName:@"FontAwesome" size:12];
cell.textLabel.text = @"\uf000";
上記のようにフォント名が正しいことを確認してください。
誰かが疑問に思っている場合は、次を.mファイルにインポートしてください。
import "NSString+FontAwesome.h"
ライブラリをSwift言語で作成しました。UILabel
、UIButton
、UIBarButtonItem
を簡単に統合できます。Podもサポートしています。 Font Awesome Swift
質問を投稿した日付を見て、この回答が役に立つかどうかはわかりませんが...現時点でそれをしている人を助けるために、
[self.homefeedbutton setTitle:@ "o" forState:UIControlStateNormal]; [self.homefeedbutton.titleLabel setFont:[UIFont fontWithName:@ "fontawesome" size:30]];
setTitle:@ "o" oはフォントの名前です。unicharを使用せず、代わりにフォントを別の文字に変更してください。たとえば、fontello.comをチェックし、アイコンを選択して、あなたの一番上のアイコンには小さなボックスがあり、それを任意の文字に変更します。
十分に明確でない場合は叫ぶ、私は別の方法で説明しようとします。
これは他の誰かに役立つかもしれません...私は私のプロジェクトでFont Awesomeアイコンの約90%を使用していましたが、そのうちのいくつかを正しく表示できませんでした。代わりに「...」アイコンが表示されます。
Objective-Cでユニコード文字を数時間調査した後、私は間違ったツリーを探していることに気付きました! 「...」はFontAwesomeのアイコンではありません。UIKitは、UILabelのフレームが小さすぎる/フォントが大きすぎてテキスト文字列を表示できないことを示しています。ああ.