IOS 5以降、ユーザーはアラートと呼び出し音用のカスタムバイブレーションパターンを作成できます。次のスクリーンショットは、作成するためのUIを示しています(iOS 6の連絡先アプリ):
ドキュメントを含め、あちこち検索していますが、カスタムバイブレーションの作成または再生を公開するパブリックAPIは見つかりません。最も近いのは、AudioToolbox
フレームワークを使用して、短い一定の振動を再生することです。
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
カスタムバイブレーション用のAPIがあるかどうか誰にもわかりますか?必ずしもパブリックAPIである必要はありません。連絡先アプリが何を使用しているのか知りたいです。誰か知っている?
PS他の人が提案した_CTServerConnectionCreate
in CoreTelephony
( 例 )。試してみましたが、何らかの理由で振動を得ることができませんでした。
2015年10月の更新:
IOS 9には、互換性のあるデバイスのTaptic Engineとやり取りするための新しいプライベートAPIがあります。詳細については、 iOS 9のTaptic を参照してください。
連絡先アプリでサーバーの数時間掘り下げた後、私はそれがどのように機能するかを理解しました。
ABNewPersonViewControlleは、これを行うためにToneLibraryフレームワークのクラスを呼び出します。
呼び出しスタックは次のようになります。
0 CoreFoundation 0x3359a1d4 CFGetTypeID + 0
1 CoreFoundation 0x33596396 __CFPropertyListIsValidAux + 46
2 CoreFoundation 0x33517090 CFPropertyListCreateData + 124
3 AudioToolbox 0x38ac255a AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration + 158
5 ToneLibrary 0x35a7811a -[TLVibrationRecorderView vibrationComponentDidStartForVibrationRecorderTouchSurface:] + 38
6 ToneLibrary 0x35a772b2 -[TLVibrationRecorderTouchSurface touchesBegan:withEvent:] + 342
7 UIKit 0x3610f526 -[UIWindow _sendTouchesForEvent:] + 314
8 UIKit 0x360fc804 -[UIApplication sendEvent:] + 376
ウェブで「AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration」を検索した後、何も見つかりませんでした。
だから私は自分でそれを調べることにしました。これは、AudioToolboxフレームワークのプライベート関数です。
関数の宣言は次のようなものです
void AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration(SystemSoundID inSystemSoundID,id arg,NSDictionary* vibratePattern)
「inSystemSoundID」はSystemSoundIDです。「AudioServicesPlaySystemSound」と同様に、「kSystemSoundID_Vibrate」を渡します。
「arg」は重要ではありません。nilを渡すと、すべて正常に機能します。
「vibratePattern」は「NSDictionary」のポインターであり、Contact Appは{Intensity = 1; OffDuration = 1; OnDuration = 10; }ユーザー入力を記録します。
ただし、この関数を呼び出すだけで、振動が停止することはありません。だから、それを止める機能を見つけなければなりません。
答えは「AudioServicesStopSystemSound」です。 AudioToolboxフレームワークのプライベート関数でもあります。
関数の宣言は次のようなものです
void AudioServicesStopSystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
Contact Appは、touchesBeganメソッドでAudioServicesPlaySystemSoundWithVibrationを使用し、touchEndメソッドでAudioServicesStopSystemSoundを使用してこの効果を実現していると思います。
TLVibrationControllerは、振動パターンオブジェクトを管理して、入力したプロセスを記録します。
最後に、AudioServicesPlaySystemSoundWithVibrationに渡す辞書を生成して、以下のようなプロセス全体を再生します。
NSMutableDictionary* dict = [NSMutableDictionary dictionary];
NSMutableArray* arr = [NSMutableArray array ];
[arr addObject:[NSNumber numberWithBool:YES]]; //vibrate for 2000ms
[arr addObject:[NSNumber numberWithInt:2000]];
[arr addObject:[NSNumber numberWithBool:NO]]; //stop for 1000ms
[arr addObject:[NSNumber numberWithInt:1000]];
[arr addObject:[NSNumber numberWithBool:YES]]; //vibrate for 1000ms
[arr addObject:[NSNumber numberWithInt:1000]];
[arr addObject:[NSNumber numberWithBool:NO]]; //stop for 500ms
[arr addObject:[NSNumber numberWithInt:500]];
[dict setObject:arr forKey:@"VibePattern"];
[dict setObject:[NSNumber numberWithInt:1] forKey:@"Intensity"];
AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration(4095,nil,dict);
IOSでカスタムバイブレーションが必要な場合。 AudioServicesPlaySystemSoundWithVibrationおよびAudioServicesStopSystemSoundを使用します。
これを行うHapticKeyboardというプロジェクトがあります。参照: http://code.google.com/p/zataangstuff/source/browse/trunk/HapticKeyboard/Classes/HapticKeyboard.m?r=9
具体的には、関数の最後のセットを見てください
_CTServerConnectionSetVibratorState(&x, connection, 0, 0, 0, 0, 0);
2つの問題があります。