私の場合は単純です:警告信号を再生し、ユーザーにそれが聞こえるようにする必要があるため、システムの音量を確認します。
現在のシステムボリュームを確認するにはどうすればよいですか?
Swiftの更新
let vol = AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume
オーディオセッションは出力ボリュームを提供できます(iOS> = 6.0)。
float vol = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
NSLog(@"output volume: %1.2f dB", 20.f*log10f(vol+FLT_MIN));
これを試して:
MPMusicPlayerController *iPod = [MPMusicPlayerController iPodMusicPlayer];
float volumeLevel = iPod.volume;
MediaPlayerフレームワークをインポートする必要があります。
これはうまくいきます:
Float32 volume;
UInt32 dataSize = sizeof(Float32);
AudioSessionGetProperty (
kAudioSessionProperty_CurrentHardwareOutputVolume,
&dataSize,
&volume
);
Swift 3.1
_let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
var volume: Float?
do {
try audioSession.setActive(true)
volume = audioSession.outputVolume
} catch {
print("Error Setting Up Audio Session")
}
_
audioSession.setActive(true)
-重要
Swift 2の場合:
let volume = AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume
print("Output volume: \(volume)")
デフォルトのシステムのボリュームビューを使用して、必要な場所に追加できます。私の場合、自分の音楽プレーヤーでそれを必要としました。簡単で手間がかかりません。ビューを追加するだけで、すべてが完了します。これはAppleの MPVolumeクラスリファレンス で説明されています。
mpVolumeViewParentView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
MPVolumeView *myVolumeView =
[[MPVolumeView alloc] initWithFrame: mpVolumeViewParentView.bounds];
[mpVolumeViewParentView addSubview: myVolumeView];
[myVolumeView release];
Swift 2.2、必ずMediaPlayerをインポートしてください
private func setupVolumeListener()
{
let frameView:CGRect = CGRectMake(0, 0, 0, 0)
let volumeView = MPVolumeView(frame: frameView)
//self.window?.addSubview(volumeView) //use in app delegate
self.view.addSubview(volumeView) //use in a view controller
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(volumeChanged(_:)), name: "AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification", object: nil)
}//eom
func volumeChanged(notification:NSNotification)
{
let volume = notification.userInfo!["AVSystemController_AudioVolumeNotificationParameter"]
let category = notification.userInfo!["AVSystemController_AudioCategoryNotificationParameter"]
let reason = notification.userInfo!["AVSystemController_AudioVolumeChangeReasonNotificationParameter"]
print("volume: \(volume!)")
print("category: \(category!)")
print("reason: \(reason!)")
print("\n")
}//eom
IOSデバイスのボリュームを処理するために、静的メソッドを含むクラスを準備しました。私はあなたと共有しましょう:)
import AVFoundation
class HeadPhoneDetectHelper {
class func isHeadPhoneConnected() -> Bool
{
do{
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
try audioSession.setActive(true)
let currentRoute = audioSession.currentRoute
let headPhonePortDescriptionArray = currentRoute.outputs.filter{$0.portType == AVAudioSessionPortHeadphones}
let isHeadPhoneConnected = headPhonePortDescriptionArray.count != 0
return isHeadPhoneConnected
}catch{
print("Error while checking head phone connection : \(error)")
}
return false
}
class func isVolumeLevelAppropriate() -> Bool
{
let minimumVolumeLevelToAccept = 100
let currentVolumeLevel = HeadPhoneDetectHelper.getVolumeLevelAsPercentage()
let isVolumeLevelAppropriate = currentVolumeLevel >= minimumVolumeLevelToAccept
return isVolumeLevelAppropriate
}
class func getVolumeLevelAsPercentage() -> Int
{
do{
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
try audioSession.setActive(true)
let audioVolume = audioSession.outputVolume
let audioVolumePercentage = audioVolume * 100
return Int(audioVolumePercentage)
}catch{
print("Error while getting volume level \(error)")
}
return 0
}
}