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iOSのシステムボリュームを取得する

私の場合は単純です:警告信号を再生し、ユーザーにそれが聞こえるようにする必要があるため、システムの音量を確認します。

現在のシステムボリュームを確認するにはどうすればよいですか?

Swiftの更新

    let vol = AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume

オーディオセッションは出力ボリュームを提供できます(iOS> = 6.0)。

float vol = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
NSLog(@"output volume: %1.2f dB", 20.f*log10f(vol+FLT_MIN));
38
papahabla

これを試して:

    MPMusicPlayerController *iPod = [MPMusicPlayerController iPodMusicPlayer];
    float volumeLevel = iPod.volume;

MediaPlayerフレームワークをインポートする必要があります。

14
borked

これはうまくいきます:

Float32 volume;
UInt32 dataSize = sizeof(Float32);

AudioSessionGetProperty (
                     kAudioSessionProperty_CurrentHardwareOutputVolume,
                     &dataSize,
                     &volume
                     );
13
ziguli

Swift 3.1

_let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
var volume: Float?
do {
    try audioSession.setActive(true)
    volume = audioSession.outputVolume
} catch {
    print("Error Setting Up Audio Session")
}
_

audioSession.setActive(true)-重要

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Vasilii Muravev

Swift 2の場合:

let volume = AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume   
print("Output volume: \(volume)")
11
Dasoga

デフォルトのシステムのボリュームビューを使用して、必要な場所に追加できます。私の場合、自分の音楽プレーヤーでそれを必要としました。簡単で手間がかかりません。ビューを追加するだけで、すべてが完了します。これはAppleの MPVolumeクラスリファレンス で説明されています。

mpVolumeViewParentView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
MPVolumeView *myVolumeView =
[[MPVolumeView alloc] initWithFrame: mpVolumeViewParentView.bounds];
[mpVolumeViewParentView addSubview: myVolumeView];
[myVolumeView release];
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Suraj Pathak

Swift 2.2、必ずMediaPlayerをインポートしてください

private func setupVolumeListener()
{
    let frameView:CGRect = CGRectMake(0, 0, 0, 0)
    let volumeView = MPVolumeView(frame: frameView)
    //self.window?.addSubview(volumeView) //use in app delegate
   self.view.addSubview(volumeView)  //use in a view controller


    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(volumeChanged(_:)), name: "AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification", object: nil)
}//eom



func volumeChanged(notification:NSNotification)
{
    let volume = notification.userInfo!["AVSystemController_AudioVolumeNotificationParameter"]
    let category = notification.userInfo!["AVSystemController_AudioCategoryNotificationParameter"]
    let reason = notification.userInfo!["AVSystemController_AudioVolumeChangeReasonNotificationParameter"]

    print("volume:      \(volume!)")
    print("category:    \(category!)")
    print("reason:      \(reason!)")
    print("\n")
}//eom
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LuAndre

IOSデバイスのボリュームを処理するために、静的メソッドを含むクラスを準備しました。私はあなたと共有しましょう:)

import AVFoundation
class HeadPhoneDetectHelper {
class func isHeadPhoneConnected() -> Bool
{
    do{
        let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
        try audioSession.setActive(true)
        let currentRoute = audioSession.currentRoute
        let headPhonePortDescriptionArray = currentRoute.outputs.filter{$0.portType == AVAudioSessionPortHeadphones}
        let isHeadPhoneConnected = headPhonePortDescriptionArray.count != 0
        return isHeadPhoneConnected
    }catch{
        print("Error while checking head phone connection : \(error)")
    }
    return false
}

class func isVolumeLevelAppropriate() -> Bool
{
    let minimumVolumeLevelToAccept = 100
    let currentVolumeLevel = HeadPhoneDetectHelper.getVolumeLevelAsPercentage()
    let isVolumeLevelAppropriate = currentVolumeLevel >= minimumVolumeLevelToAccept
    return isVolumeLevelAppropriate
}

class func getVolumeLevelAsPercentage() -> Int
{
    do{
        let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
        try audioSession.setActive(true)
        let audioVolume =  audioSession.outputVolume
        let audioVolumePercentage = audioVolume * 100
        return Int(audioVolumePercentage)
    }catch{
        print("Error while getting volume level \(error)")
    }
    return 0
}
}
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