これについてはすでに多くの質問があることは承知していますが、私の質問がまだ回答されていないことは間違いありません。
Application Loaderを介してiOSアプリのビルドをアップロードしましたが、うまくいきました。 「Done」のメッセージで終わりましたので、大丈夫だと思いました。
次に、iTunes Connectをチェックインしましたが、ビルドが表示されません("Activity"の下でも)。私は1時間待ってから、ビルドのアップロードを再試行しました。 Application Loaderでエラー「Redundant Binary Upload」が表示されるようになったため、ビルドがiTunes Connectのどこかにあることがわかりますが、見つかりません。
何が悪かったのでしょうか?これは通常起こることですか?ビルドが「処理中」であることを確認して、リリースプロセスを続行するにはどうすればよいですか?
ビルドの処理に時間がかかり、iTunesに表示されるまでしばらくお待ちください。続行してレビューのために送信するには、ビルドを選択する場所の "Build"セクションを確認してください。
これはAppstoreの問題であり、同じ問題に直面していました。ビルドバージョンを増やし、新しいビルドをAppstoreにアップロードしました。新しくアップロードされたビルドが[アクティビティ]タブに表示されます。
IOS 11以降のSDKで構築されたアプリは、アセットカタログでアプリアイコンを提供する必要があり、このInfo.plistキーの値も提供する必要があります
アセットカタログのない古いプロジェクトの場合、Appstoreへの送信中に問題が発生します
プロジェクト内—>ターゲットプロパティ-[全般]タブ—>アプリアイコンと起動画像。アプリアイコン—> [アセットカタログの使用]を選択次に、アラートで変換(移行)を要求し、.xcassetsファイルを作成します。チェックボックスをオンにすると、起動画像も変換されます。完了すると、アプリアイコンソースと起動画像ソースのドロップダウンリストに名前が表示されます。アプリのアイコンとその他のアイコンを追加します