私はxCode 4.3.1を使用していますが、iOSシミュレーターにあるオプションを使用する必要があります。
出来ますか?
Simulatorとまったく同じ方法でそれを行うことはできませんが、lldbを使用して同じ効果を達成するための良い方法があります。
デバッガーを使用してコードの実行を一時停止し、次のコマンドを入力します。
p [(CALayer *)[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] layer] setSpeed:.1f]
デバッガに。
このリンク に感謝します。
Swift 3:
UIApplication.shared.windows.first?.layer.speed = 0.1
または、AppDelegateのどこかにいて、ウィンドウを1つしか使用しない場合は、次のようにできます。
window?.layer.speed = 0.1
Swiftアプリの場合:
ブレークポイントでコードを停止し、次のlldbコマンドを入力します。
_(lldb)
_p UIApplication.sharedApplication().windows.first?.layer.speed = 0.1
または、コードのどこかで速度を変更することもできます。たとえば、アプリケーションの起動時に_#if
_プリプロセッサマクロを使用する
_func application(application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool
{
...
#if DEBUG
application.windows.first?.layer.speed = 0.1
#endif
_
「Swift Compiler-Custom Flags」セクションの「Other Swift Flags」行にDEBUG
記号を設定することを忘れないでください。あなたはDEBUG
を追加します_-DDEBUG
_エントリを持つシンボル。
Objective-cではかなりうまくいきます
self.window.layer.speed = .1f;
1つのビューコントローラーでのみアプリの速度を低下させる場合は、コマンドの実行後に実行を継続するようにブレークポイントを構成できます。このブレークポイントはviewDidAppear
に設定します。次に、速度を1Xに戻すために別の「停止できない」ブレークポイントを設定できます。この別のブレークポイントをviewDidDisappear
に設定します。
とても簡単です。ブレークポイントリストに保持して非アクティブ化し、必要なときに簡単に再利用できます。